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刺客信條觀后感6篇
刺客信條觀后感。
讀書筆記吧精選專題推薦:“刺客信條觀后感”。

刺客信條觀后感 篇1
終于在一天只剩一場排片、即將下映的當口趕來看了刺客信條宇宙的第一部電影。作為從刺客信條1開始直到最新的梟雄一款不落的老玩家,筆者的心情只能用滿足來形容。這種滿足是同樣作為一名老玩家在魔獸的首部電影中所沒有完全獲取到的。故筆者也不太理解為何刺客大電影口碑如此糟糕,在筆者處,極力推薦。
游戲改編電影要怎么拍,一直都是一個老大難問題。就拿20xx年的魔獸來說,電影選取了魔獸爭霸游戲最初的劇情,以此打開通往艾澤拉斯世界的大門。對于初次來到這個世界的觀眾來說,該片確實很適合新手入門,影片詳細介紹了艾澤拉斯大陸的土著種族與從遙遠德拉諾而來的獸人各部落的邂逅與首場戰爭。不管有沒有接觸過游戲,都是很好的一次魔獸電影宇宙設定展示。當然,魔獸畢竟是直接改編自世界觀中已有的劇情,因此不得不面臨一種潛在的風險在一定程度上導致之前所有折戟沉沙的游戲電影翻船是否還原原作的人設與情節,所選演員是否符合角色的既定形象。相信這一點不僅對筆者,大部分玩家都很關注這一點,甚至所有根據已有文學、影視作品改編而成的電影都會面臨這樣一種先入為主的觀念。說實話,魔獸做的讓人不太滿意,省略和改動了許多重要劇情,人設幾近崩壞,即使總有一些法術、生物、地理等彩蛋讓人時不時興奮一下。
刺客信條出了八部作品,傳奇阿泰爾、大師埃奇奧、肯威一家三代、法國革命兒、倫敦幫派姐弟、還有倒霉催的現代刺客戴斯蒙,如此眾多經典角色,該選誰下手呢。呼聲最高的恐怕就是一代浪漫主義刺客大師埃奇奧了,然而改編風險也是最大的,稍不注意就會毀掉廣大玩家心中刺客的代名詞。故這部電影采取了更激進的方式來規避改編風險,在刺客信條的龐大世界觀下,加入一名新的西班牙刺客與其后代,繼續講述現代的刺客后人與化身abstergo公司的圣殿騎士的斗法,以及圣殿騎士靠animus回溯基因記憶尋找伊甸園圣器的劇情。就像是看了一款新的游戲,不是嗎,本片完全可以當做是對游戲世界的擴充,大體上令人放心,老玩家應該會很滿足,刺客元素一應俱全。
啟示錄開頭的馬車追逐令人記憶猶新,電影也有所還原,把后續作品中騎馬與馬車上打斗也給加入進去豐富動作戲,還有兄弟會的集體戰斗。敵人方面,最令人討厭的重裝厚甲蠻力精英持斧士兵算是影片古代部分的大boss,對付他確實讓主角九死一生。說起動作戲,高空刺殺、雙人刺殺、袖劍搏斗、連續刺殺、還有刺客無雙那幾代的雙劍與終結技應有盡有,花式跑酷自不會少,動作干凈利落,絕不拖泥帶水,一劍封喉連血都不帶。為了增強臨場感,影片還設計了一些第一人稱射擊和觀察鏡頭。影片最后一場動作戲是在集會大庭廣眾之下刺殺abstergo總裁類似圣殿騎士大團長的角色,很像游戲里面的高難度刺殺任務。不過遺憾的是,電影沒有設置復雜花哨的潛入過程,只是混入人群,突如其來的背后割喉,熄滅了本該燃起的高潮之火,大大降低了驚險程度。
作為刺客的圖騰、自由意志的象征,翱翔的老鷹在本片中占據了相當多篇幅,我們能通過鷹眼視角來觀察西班牙古城的全貌,一些旋轉高空鏡頭跟游戲里鷹眼開地圖一樣,甚至連電影時空間的切換轉移也是靠老鷹來完成,既自然又切合游戲。最不能漏的,當屬信仰之躍了,影片里面上演了兩次。另外算作一個小彩蛋一閃而過的則是筆者最喜歡的馬車上的草垛,只是電影中是敵人摔了進去。還有一處橋段玩家們一定不能眨眼和漏看,新一代刺客大師皈依刺客信條的時候,歷代刺客大師都以幻象的形式出場,這也是考察玩家們記憶與情懷的時刻了。
本片對animus的展現不再是簡單的躺下去,而是用一只機械臂把人吊起來,然后通過全息投影將記憶中的場景呈現出來,人就在空中做著各種動作,非常直觀。回想一下,游戲里面每次刺殺一個重要人物后都會出現一個只剩下主角與死者的虛無場景,游戲里進入新的回憶時一開始也是從戴斯蒙本人漸漸變成刺客形象同時場景從虛無中出現,甚至還有看到回憶之外的空間。這些游戲元素,用本片的形式展現,非常恰當。
這部刺客信條古代戲份太少、現代戲份過多最被人吐槽,甚至有人說電影把玩家最不關心的游戲部分拍成了電影。但事實上,玩過最初戴斯蒙系列都知道,現代劇情其實一點都不雞肋。之所以被人詬病也是因為戴斯蒙死后,育碧自己要把現代劇情砍成渣渣。游戲本身由玩家游玩的世界雖然以古代主體、現代刺客的任務極少,但就劇情本身來說,一切都是以現代圣殿騎士的活動為出發點。這部電影要向沒有玩過游戲的觀眾介紹這個刺客世界的主要陣營與陰謀,顯然讓現代戲份多一點是有必要的。況且電影中古代部分完全以游戲里面記憶同步的方式出現,就像是一個接一個的任務,每一次回到古代都是大量動作戲的小高潮。再者,游戲流程十多二十小時,只算主線任務劇情也并未真的花費多少時間。所以筆者覺得除了現代部分節奏有些拖沓、電影時長過長之外,古代和現代的占比是比較合適的。游戲里沒有露面的abstergo公司最高層、現代圣殿騎士長老會成員全體亮相,現代社會的刺客兄弟會一起造反戰斗,還能有什么不滿意。像筆者就一直很期待出一款現代背景的刺客信條,這部電影很好的填補了這一塊空白,極大程度豐富了游戲世界觀。
電影里面蝙蝠俠的女人和蝙蝠俠的管家成了一家人。有個不知道是不是彩蛋的對白,鐵叔說自己說abstergo的負責人,法鯊回了一句,不就是管家咯。筆者差點笑出聲兒來。
有沒有玩過游戲都不重要,刺客信條以一種對路人相當友好的態度,靠對已有世界觀的完善與擴充以及創造新人物,將觀眾帶入這個有些熱血的刺客世界,為以后游戲改編電影提供了一種出色的示范。
刺客信條觀后感 篇2
讀書不覺春已深,一寸光陰一寸金。大家因該都讀過有趣書吧?或自己感興趣的書吧?或一些名著吧?是《朝花夕拾》?《福爾摩斯》?不不,我可不止看過這些。我正在看一部科幻小說《刺客信條》。
想必大家都不知道吧它是由奧利弗波登創作。奧利弗波登,科幻奇幻小說作家,曾創作過多部暢銷作品,被《泰晤士報》盛贊為高階奇幻的先行者
書主要說了一個自己親眼見到自己的家人因腐敗而死的少年。他被意大利的貴權背叛以后,這位少年展開了一場傳奇般的復仇,為根絕腐敗,回復家族的榮譽,他學習刺殺的技藝。對他的盟友來說,他將成為一股變革的力量為自由和正義而戰的力量。在敵人的眼里,它將成為巨大的威脅,因為它將為那些氣壓意大利人民的暴君帶去滅亡。就這樣一段力量、復仇和陰謀的傳奇故事就此展開了。
如果有興趣就來看吧!
刺客信條觀后感 篇3
我想從兩點來評價一下這部游戲改編的影片。
第一,從游戲的角度。首先我認為游戲是一種文化休閑活動,例如小說,電影等,不同的是游戲的代入感和互動性是最佳的,但同所有的文化一樣,游戲是一種精神體驗。我們都知道社會離不開政治制度,法律法規,軍事武器,教育醫療,工程科技等等構建這個世界的基礎物質和知識,它們承擔著社會的框架和地基,沒有它們也許這個世界會混亂不堪,暴力落后。但是,人類這種生物的偉大之處,不在如此,而是由古至今不斷創造和發展的精神文化,簡單而言,是人類的想象力。倘若沒有想象力,人就只是動物,如行尸走肉,如螺絲螺母。且不論四大名著,金庸的武俠小說,給中華兒女描繪了一個忠肝義膽的武林;瓊瑤的愛情故事,給青春男女刻畫了一個為愛癡狂的年代。多少文學、藝術的形象成為了人們生活中膾炙人口的談資,電影如此,音樂如此,游戲也是如此。
魔獸世界中部落與聯盟間的爭斗,刺客信條里圣殿騎士團與刺客間的廝殺,讓我們的精神世界融入其中,拋開現實,放開想象,遨游沉浸,收獲快樂。什么是文化,這就是文化,這就是文化的意義。但是,游戲作為一種藝術形式,一種文化形式,它絕對是獨立的,就像小說改編一樣,游戲改編的電影已經不是游戲了,現在,它只是一部電影。所以為什么我沒玩過它的游戲,卻選擇看這部電影呢。
第二,從影片的角度。我作為一個沒有玩過《刺客信條》的觀眾,先大概解釋一下我看到的電影劇情,因為好像很多人觀看完整部影片有一種沒看懂的感覺。影片從一個孩子親眼看到母親被父親殺害,被迫逃離開篇,為男主的暴力傾向埋下伏筆,然后一下轉入成年后的男主因殺人罪被執行死刑。好了,這下現實版的部分已經結束了,下面都是科幻加奇幻的想象力。首先明確一點,影片的背景是兩大勢力的爭斗,圣殿騎士團與刺客信條。圣殿代表著皇權統治,而刺客代表著自由與反抗。
他們爭奪的圣器,伊甸蘋果,代表著自由意志的種子。顧名思義,刺客信條當然要奪得伊甸蘋果,因為這是他們的意志象征。而圣殿騎士團也要爭奪它,因為他們想消滅自由意志,達到統一和獨裁,也就是控制人類的思想,一統世界。男主最開始在女主的幫助下答應加入清除暴力計劃,其實這個計劃的目的就是女主的父親的一個騙局,為的就是通過這些刺客信條的后裔來找到圣器,伊甸蘋果。至于那個能夠通過基因實現后裔恢復祖先記憶的機器為什么存在,也許就是女主作為科學家研發的,要不怎么說是科幻呢,它就是這么存在的。男主在一次次通過機器尋回祖先的記憶過程中,逐漸恢復了作為刺客血統的自由意志,并在最后成為了新時代的刺客信條。相信這部影片只是這個系列的開篇,今后在現代文明世界,刺客信條與圣殿騎士團的斗爭仍將繼續。這其中有一個尾巴我還沒有解開,女主出現在了男主帶領下的刺客信條的映像中,也就是代表她應該也是一名刺客。
而她的父親死后,她卻作為圣殿騎士團的首領站在了大門口仰望天空,這種身份的轉變我想將是之后系列影片會展開故事的引子。最后談一點。我習慣將影片分成六大類(劇情,動作,喜劇,情色,恐怖和懸疑),不同種類的影片關注點不同。作為動作片,本片在格斗動作上并不出彩,至少沒有極限特工那么驚險刺激,沒有速度與激情那么誘惑癡迷,沒有魔戒那么恢弘大氣。但刺客的裝束,武器都很亮眼,我是感覺真的酷帥吊炸天,戴著帽子的神秘感是一種極具吸引力的魅力!還有最精彩的動作應該是他們靈活的身姿,自如的逃跑過程,縱身一躍,從天而降,比現實的跑酷還酷。
刺客信條觀后感 篇4
在刺客信條的游戲背景設定中,是第一文明創造了人類,人類也一直被第一文明使用和奴役著,而電影中所言的伊甸蘋果或可謂第一文明奴役人類的遙控器。
直到第一文明與人類交合生下了圣殿騎士與刺客的祖先,就即所謂的先驅者,而他們的基因決定樂他們不會被金蘋果所控制,所以他們從第一文明的伊甸園中偷走了金蘋果,領導被奴役的人類對抗第一文明,直至其在隕石的打擊和人類的反抗下消失殆盡。但先驅者們在數千年的繁衍生存中也最終分成了兩派:圣殿騎士與刺客組織。圣殿騎士希望借助金蘋果的力量使人類生活在一定的規則和秩序之下,而刺客組織則希望人類能靠著自由意志生存發展下去。
其實到底哪種形式才是人類該走的路,似乎沒有答案。因為這兩種觀念在不斷的斗爭和融合的過程中,已經促進了人類社會在發展,不管是東風壓倒西風,還是西風壓倒東風,斗爭的過程永遠不會結束。圣殿騎士代表的是一種集中意志和高度統一的發展思路,能夠極大程度的促進經濟和物質的.發展,所以不管哪個時代圣殿騎士都相當有錢,他代表了物質豐富的一個群體。而刺客信條代表的自由意志,是讓每個人都能按照自己想要走的路去發展,不管是理想遭遇現實的打擊,還是橫亙在生活道路上的諸多坎坷,都不要放棄心中自由的夢,這代表的是精神生活極為豐富的一群人。
其實這是兩個極端,而影片中將圣殿騎士列為反派,從某種意義上說是對當下世界中被物質俘虜而缺少精神世界一類人的諷刺。影片中正派男主的暫時勝利,或許透露出這樣一種信號,即兩種發展理念共存的社會,才是完整的生活鏈條,一旦一種理念徹底消滅另一種理念,終將是社會的災難。而最完美的應該是兩種理念高度融合發展。試想一下,如果圣殿騎士和刺客們的理念能夠同時實現,那就是共產主義社會:一個物質財富極大豐富,人民精神境界極大提高,每個人自由而全面發展的社會。恩格斯在《共產主義原理》中指出,共產主義的最終實現是一個遙遠而漫長的過程,不是一蹴而就的事,但它一定會實現。那么,在共產主義未到來之前,人類會不斷發展,同時兩種理念也會繼續爭斗,或許這就是《刺客信條》反應的最深刻的主題。
而斗爭的原因電影中也有暗示,即愛讓我們有了弱點。畢竟人類無法忽視自己內心情感的波動,男主看到圣殿騎士的作為不由得大喊一聲萬物皆虛,萬事皆允就成了刺客先知,而女主對圣殿騎士的做法由困惑到差點動搖,其父被殺后又立馬堅定不移的繼承了老父的意志。人是情感動物,有情的地方必然有反抗。雖然人類的情感不是一切沖突的根源,卻總能推著歷史的車輪不斷向前。
雖然影片中的圣殿騎士一直是穩坐反派的位置,但是影片的主題本身仍然是沖突,沒有絕對的正反面。生活本身是求取平衡的狀態,聯系到中國傳統思想,本片傳遞的應該是一種中庸狀態,既相互制衡,共同發展。說到這里,特別想提《輻射》里的:war,warneverchanges,不論是廢土上的NCR(《輻射圣經》里廢土上第一個強大的組織),還是鋼鐵兄弟會,英克雷等等,每個勢力都相信,人類只有按照自己的理念來才能發展的更好,然而歷史會給他們一記耳光:然而這并沒有什么卵用。不管是何種理念都只不過是歷史長河里的一只皮皮蝦,只有爭斗從未改變。
刺客信條觀后感 篇5
《刺客信條》這部電影里最重要的一個設定,就是那臺名叫阿尼姆斯的機器。這架阿尼姆斯的機器渾身上下沐浴著偽科技的光輝,它身上中世紀的東西似乎要多于現代科技的東西,真是讓人過目不忘。
阿尼姆斯第一眼會讓人聯想到vr,事實上,它使用的可能就是某種vr技術,它讓人進入到某種虛擬現實,只不過,它的虛擬現實并非電腦程序,而是500年前的現實場景。那原理是什么呢,原理就是,人的記憶是深植在dna里,阿尼姆斯這臺機器深入分析人的dna,從而把他祖先的記憶挖掘出來了,變成這臺機器里的虛擬現實了。
這個想法很有趣,如果果真如此,那么,人們幾乎可以變相的實現永生了,前提是,你一直得有后代延續。只要有后代延續,幾百年后也好,幾千年也好,人們總能通過dna找到你活過的影子。
《刺客信條》給人的第一觀感就是比較酷,人物酷,穿著酷,武器裝備酷,有些臺詞也比較酷,比如萬物皆虛,萬物皆允,雖然這些東西細細考量有一些莫名其妙的地方,但它追求的是給你第一觀感的酷。
除此以外,圣殿騎士團的大廈,雖然看著就像是畫出來的,但是它的外觀確實很獨特。給人的印象也比較深刻。
這些都是游戲改編電影的長處。游戲一般來說比較講究我酷不酷,裝備拉不拉風,總之要爽到我,這一點落到電影身上,會讓電影看上去比較拉風。
刺客信條觀后感 篇6
糟糕混亂的敘事,冗長乏善的劇情,《刺客信條》的電影化改編近乎就是一場讓人哭笑不得的災難,整部作品除了無數不多的游戲動作還原能讓人稍提興致,其余廢話連篇的戲碼,讓人甚不經想如果能如游戲般的跳過這些劇情該有多好,可惜于這卻是一場觀眾無法操控的電影。
首先申明一點的是,我自己并不是一個游戲迷,雖然偶有玩過《刺客信條》的游戲,卻并不太熟悉這個故事的整體架構,所以抱著希望能了解這個游戲的心態,去看了《刺客信條》,相信抱有我這樣心態去看這部電影的觀眾肯定也為數不少,但這部電影顯然它所想要去取悅的可能真的只有游戲的鐵粉,當電影過半,我幾乎感受不到這部作品中建立了哪怕一絲的真情實感,塑造了哪怕一個真實立體的人物,不知所云的種種展開除了讓人倍感莫名外毫無作為。
從游戲改編電影的角度來看,我全然未曾料想到這部電影能拍的如此糟糕,因為對比去年的《魔獸》雖然在劇情上也是差強人意,但至少將一個艾澤拉斯觸目可及的展現在了觀眾面前,但《刺客信條》卻非常愚蠢的將絕大多數時間停留在了現代,又極盡希望能講好這個游戲的前世今生,但很可惜的是,一面相信沒有多少人愿意去看一場現代話癆版的《刺客信條》,而賈斯汀庫澤爾在這部作品中表現出來的執導能力更是讓人難以恭維,于是一個即無法博人眼球,又講不好故事的呈現,何來什么信條可言?!
確切的來說,個人甚至都不覺得《刺客信條》能稱的上是一部爆米花電影,整部作品除了為數不多的打斗場面和被譽為經典的信仰之躍外,再無看點,作為一部動作片,能將動作場面拍的如此敷衍了事,讓人大感失望的也真是鳳毛麟角,至于那一眾本可大有作為的演員,在這樣一個既沒有真情,也匱乏劇情的故事中,亦基本沒有任何能被人稱道的表現。這無疑讓電影連丁點爆米花的甜味都能難以嘗到。
面對這樣一部人物亂七八糟,故事不知所云的游戲改編電影,最終只想對電影導演說一句我并不想玩一場無法操控的游戲。
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