區域設計方案(收藏16篇)
發表時間:2022-10-28區域設計方案(收藏16篇)。
? 區域設計方案
2.培養孩子的思維能力,練習排序并學習簡單的排序。
材料投放:不同顏色的毛根、簡單的圖形、玩具配對、穿珠(不同顏色、形狀)、毛毛蟲排序(每個班圖案不一樣)
指導重點:引導幼兒進行穿珠游戲,能隨意穿成項鏈、手鏈,提高手眼協調能力。
(四)生活區
活動目標:
1培養孩子的自理能力,學會紐扣和拉鏈。
2學會穿褲子,學會疊褲子的正確方法。
三。鍛煉兒童手眼協調能力。
材料:紐扣拉鏈(每班5套)、衣褲幾套、剪根、切水果
指導重點:指導幼兒疊衣褲的正確方法,學會扣紐扣、拉拉鏈。
班級特色區:小(1)班:手工(diy手工)
小(2)班:閱讀區(繪本)
小(3)班:表演區
小(4)班:美術
公共區域:娃娃之家、建筑區、小餐館、小醫院、發廊、小超市
活動目標:
1培養孩子對各種區域活動的興趣。
2增加兒童之間的交流,發展語言表達能力。
3. 鍛煉幼兒的動手能力。
4引導兒童在區域活動中自由玩耍;愿意與他人交流,學會幫助,合作和分享。
材料投放:
1洋娃娃屋:各種毛絨玩具、餐具、衣服、桌椅和玩具娃娃用機器。
2建筑面積:薯片桶、奶粉桶等輔料及現有建筑砌塊。
三。小餐館:各種食品、餐具、自制食品等。
4小醫院:各種藥箱、小藥箱、聽診器、小床、小桌子等。
5發廊:洗發水,洗發水,夾子,卷發棒,剃須刀,吹風機,布,剪刀,發型書。
6小超市:貨架、柜臺、購物籃、購物袋、一些水果玩具、日用品等,價簽、電腦和**。
? 區域設計方案
活動目標:空調,培養幼兒設計的興趣。風扇圖片,蠟筆,畫紙,圖書,橡皮泥,益智區活動材料等。
活動過程
一、介紹活動材料。
風扇的圖片,我們一起來看看!
風扇,老師把這些圖畫書放到了圖書區,小朋友可以一起去看一看。
3、風扇轉起來,數學區的圓盤也會轉起來,小朋友仔細看清楚外圈的數字,把里圈和內圈合起來,組成和外圈數字一樣多的數量。
二、幼兒選擇區角。
1、請幼兒自選區角進行活動。
三、指導幼兒進行游戲。
1、看使用蠟筆畫的孩子能否按自己的想法畫出空調及風扇,鼓勵孩子勇于創新,大膽作畫。
2、看使用橡皮泥的孩子能不能制作出想像中的風扇,對于孩子存在問題進行及時的幫助。
3、幫助孩子看清數字,轉動轉盤,復習鞏固10以內數的組成并進行書寫。
四、幼兒整理操作材料.
? 區域設計方案
中一班主題區域設計方案《我們居住的地方》中
本班主題式區域的內容為“我們居住的地方”,共分為四個組成部分:主題墻、幼兒作品墻、生活墻和區域活動。
主題背景墻內容以“我們居住的地方”為主,共涵蓋了五大板塊,第一板塊是資源板塊,以**的形式展現家鄉美景;第二個板塊是我們的社區,主要用兒童畫線的方式展示社區的設施;第三板塊以命題繪畫的形式表現故鄉之橋;第四個板塊以紙盤裝飾陶土作品的形式展示家鄉美食;第五盤拼貼形式表現家鄉特產枸杞。
兒童作品墻主要是讓孩子們用輕質粘土展示家鄉的各種美食。
生活墻被分成兩個板塊。第一個板塊以編織的形式展示家鄉的魚——沙湖魚;第二個板塊以按鈕的形式顯示家鄉動物園。
區域布局錯落有致,互不干擾,通過角色串連又動靜皆宜、相互貫通。
我們將活動室的南半邊空間構思為“娃娃公寓”,在活動室的一半處
設以“娃娃公寓”大門,進入“娃娃公寓”大門后順時針方向依墻設置如下區域:娃娃小醫院、、娃娃花坊、娃娃俱樂部、娃娃書吧、娃娃涼亭;中間空間設為家鄉美食店;活動室進門處右手邊一塊較大空間設為娃娃公
園,即建構區。
具體內容如下:
區域一:娃娃公園(建構區)
活動目標
1通過協商、分工、合作,初步學會如和合理布局整個園區。
2在樁高和圍擋過程中,我們獲得了空間施工的關鍵經驗,并試**決空間施工問題
架高時不穩固的問題。
三。體驗合作與成功的喜悅。
材料投放
本著廢物利用、注重美化的原則,同時投入大量清水砌塊
適量的清一色的紅色奶罐。清水積木和牛奶罐很容易成型、建造和建造
最為適宜。投放的清水積木以板狀、柱狀和弧形狀為主,增強了材料
區域二:娃娃俱樂部【表演區)
活動目標
1孩子們可以選擇自己喜歡的樂器、道具和服裝積極表演
性。2通過主持人、演員和觀眾的角色分配,了解俱樂部的游戲過程。
三。感受玩偶俱樂部給公寓帶來的生活樂趣。
材料投放
本區域的樂器投放以自制和現買的相結合,分別為:小鈴、鈴鼓、圓
舞板、雙響筒和用餅干盒自制的小鼓等,陳列于矮柜上;道具的投放
以自制為主,有各種角色頭飾、演出服裝和帽子等,都陳列在掛刀上
區域三:娃娃小醫院
活動目標
1要知道,小醫院是娃娃公寓里居民不可缺少的公共設施。
2掌握看病的步驟和過程,獨立分配角色,配合游戲,豐富生活體驗。
三。愿意為公寓居民服務,拯救病人。
材料投放
有各種各樣的醫療工具,包括注射器、眼鏡、聽診器、鑷子、紗布和繃帶
臺上有兒童自制的病歷,正在服藥的地方有廢棄的空藥瓶。為取得真
區域四:娃娃美發店
活動目標
1能根據已知的社會經驗與同齡人玩耍,并能使用禮貌的語言。
2學習討論和分配角色,并使用角色語言玩游戲,如理發、洗發水和燙發。
3.有為別人服務的意識。
材料投放
廢酸奶瓶的應用是這一地區的特色。兒童作業材料為成品和半成品
主要是,除了成品發具,還有半成品的發夾,理發師需要用絲帶
和雙面膠在切下的半個皮球皮上制作,再為顧客戴上。燙發區也是近
期增設的,用藍色酸奶瓶做燙發的架子,上面有用竹簍做的燙發的頭罩,懸掛著多個塑料夾子,下面配一張積木小凳,增強了材料對幼兒
游戲水平的挑戰。
區域五:娃娃書吧
活動目標
1要知道書吧是公仔公寓的公共設施之一。
2了解本書的基本內容,欣賞更多的名勝古跡和民俗風情。
三。能夠安靜地讀書,遵守規則,做一個文明的小居民。
作為固定區域,本區中投放了各種適合幼兒年齡特點的繪本圖書。近
為了滿足主題活動的需要,增加了許多全國著名建筑和民俗風情
風情書,供孩子自由選擇和閱讀。
區域六:娃娃餐廳
活動目標
1能夠用連貫的語言與顧客溝通,介紹家常食品的名稱和用途。
2.會玩買賣游戲,自主分配角色。
3.遵守規則,愛護游戲材料。
材料投放
材料投放
本著節約、廢物利用、低碳環保的原則,食品店的每一件物品都是
它是老師和孩子們自制的,數量足夠。隨著游戲情節的發展,我們還
公寓外增加了一個自制的自動取款機,以滿足兒童游戲的需求。
區域七:娃娃涼亭
活動目標
1自由交流或玩撲克游戲,感受公寓小亭子的舒適。
2感覺公寓是居民放松和涼爽的好地方。
送料:展館內用紙箱制作小圓桌,擺放撲克牌,供兒童休閑娛樂。
本班的進區卡采用配掛卡的形式,卡面是各區角的特寫**,讓幼兒
領卡一目了然,也方便了教師對集聚區內的孩子進行管理;卡底是幼兒
設計的班級標志充滿了班級特色。在每個活動區,入場卡的懸掛位置用掛鉤固定,以控制卡的編號。每次游戲時間到了,孩子們都會根據自己的意愿來到自己喜歡的角落,掛完牌就可以進入這個區域。
當發現進區卡被取完時,幼兒自然會選擇別的區域游戲,這樣保證了人卡同區,也很好地控制了每個區角的人數,確保了游戲材料的充足和游戲開展的有效性。為了充分考慮孩子們的興趣,在實行卡入區的基礎上,我們還滿足了部分孩子在游戲中換區的要求。
? 區域設計方案
8、游戲指導:
1.提問引入游戲活動。
1) 小朋友告訴老師做什么是你最快樂的?
2) 出示紅、黃、藍三色引導幼兒認識三原色。師念兒歌《顏色好朋友》,一邊念一邊利用顏色操作,呈現色彩的變化。
2老師通過提問提醒孩子們了解顏色的變化。
(1) 什么顏色和什么顏色的好朋友,手牽手,什么顏色可以用來畫西瓜?(2) 什么顏色和什么顏色的好朋友,手牽手,什么顏色可以用來畫葡萄?(3) 什么顏色和什么顏色的好朋友,手牽手,會改變什么顏色可以用來畫橘子。
(4) 問題:除了這些東西,綠色、橙色和紫色還能畫什么?
三。孩子們嘗試著換顏色的游戲。
教師:要求幼兒兩兩合作,體驗涂色的樂趣,體驗同伴合作的快樂。
4.展示幼兒作品,進行評價。
5.活動延伸。
通過今天的游戲,我們認識了兩種顏色,當我們成為朋友時,會出現一種新的顏色。孩子們可以回去做混色游戲,看到紅+白、紅+黑、綠+藍等任意兩種顏色都會一起改變。
區域活動設計方案
1、 區角活動教案:讓蛋寶寶站起來
二、活動目標:
1通過獨立活動,培養孩子動手探索操作能力和創造力。
2愿意分享你自己和別人的快樂。
三、活動材料準備:
**區:鋼琴、鈴鼓、響板
動手區:編制板、細紙條
認知區:小動物**若干
游戲區:娃娃家所需材料
探索區:雞蛋若干
生活區:筷子、小碗、菜、鞋帶
4、活動過程:
一)導入主題
1談話活動:你喜歡玩街角活動嗎?
2.要求保持安靜,專心操作和探索,不要影響他人。面對困難,他們不怕失敗,不輕易放棄。
3.介紹新增加的區域:今天,我們已經將蛋寶寶放到了探索區域。 您能用大腦使蛋寶寶站起來嗎?
二)幼兒自主活動
1孩子們根據自己的興趣和愿望進入活動區。
2教師觀察幼兒活動,及時指導個別新教材和個別幼兒。鼓勵孩子大膽嘗試和探索,及時捕捉孩子的創作表現,給予肯定。
三。當孩子遇到困難想放棄時,要及時引導,爭取成功。
三)師生交流共享:
1教師在電視上展示孩子們在區域活動中的行為,并與孩子們討論那些好的和壞的習慣。
2、讓幼兒展示、介紹作品,部分展示在展示欄中,增強幼兒的自信心及成功感,并體驗并分享自己的和別人的快樂,并引導幼兒大膽的表達自己的作品及成果。 3、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家在遇到困難時不要放棄,要想辦法克服困難,這樣才能學到更多的技能。
3、共同收拾各類教玩具。
區域活動設計方案
一、設計意圖:游戲是童年期一種特有的快樂活動,而且它也是對幼兒成長發展和學習有價值的一種活動,但傳統的游戲存在不小弊端。區域活動的設置改變了原有的游戲模式。游戲改變為人工創造自然場景,孩子們可以自主選擇游戲。
同時,使游戲成為孩子們學習和探索的主題,孩子們可以決定玩什么,怎么玩,并且完全獨立。而教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創設適宜的游戲條件,在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發幼兒對周圍環境的興趣,積極實踐操作探索,從而達到促進幼兒全面和諧發展的目的。
1、角色區《小小餐廳》活動目標:
a、 愿意參與演出,感受操作與溝通的樂趣,增強自信。
b、 學會用禮貌的語言交流,豐富社會經驗。
c、 能夠模仿生活中的各種角色,培養社交能力。 活動準備:各種食品道具。
2、構建區《小設計師》 目標:
a. 構建比較復雜的,有餐廳主題的建筑。
b。 最好自己設計和建造。也可老師提供設計圖。
c、 與同行一起構建并解決過程中的問題。
d. 活動準備:各種木質積木
3、美工區《小巧手》目標:
a、 通過嘗試展平、搓長、團圓、平面或三維造型而改變。
b. 制作“食物”提供給餐廳。
c、 對于材料**,體驗創作的樂趣。
d、 活動準備:1。彩色泥漿和底板。2一些好水果,給孩子們參考。3、輔助的模型、小刀等。在成型過程中可以引入工具材料,在操作中可以充分利用材料幫助自己成型。
2,活動過程:老師和孩子們交談并領導活動。
師:今天我們來開家餐廳吧。我們開了餐廳,里面一定需要很多的人去工作,你們想不想去扮演他們呢?
一定有很多寶寶想嘗嘗這些美味佳肴,你就可以當小顧客了!你知道怎樣做一個文明的顧客嗎?你想看看里面有什么好東西嗎?
此外,在建筑區,需要兒童幫助設計一個新的餐廳。而在美工區需要小朋友制作食物提供給餐廳。
三、自由選區,進入活動。孩子們可以自由選擇進入他們喜歡的活動區域。
四、幼兒活動,教師指導。
五、總結分享,經驗交流。
師:孩子們,你們玩得高興嗎?誰想來說一說你都做了些什么事?你是怎么做的呢?
幼:……
老師:我發現你今天很開心。每個人都是文明禮貌的好孩子。我真為你高興。
區域活動設計方案
設計意圖:
角落活動是兒童自主活動的一種重要形式。在角落活動中,孩子們參與的積極性很高,能積極動腦,大膽創造,能有效促進孩子良好人格的發展。這次活動我設計了“尋找合適的東西”這一主題,根據本年齡段幼兒的特點,發展需要,階段目標,共設置了四個區域:
語言區:故事屋《小熊旅游記》
活動目標:
它能為各種動物找到合適的場景,編出合理的情節,敘述連貫。
材料投放:
玩偶小熊一只;各種景物(森林、草原、海洋、天空、農場、池塘)的大圖;各種小動物小圖一份;摸箱一個。
指導方法:
引導孩子們把小動物放在適當的場景中,充分聯想和創造故事。
益智區:玩具工廠
活動目標:
1可以找到合適的車輪和車軸。
2、體驗探索的樂趣。
材料投放:
成品小汽車二輛,半成品小汽車若干,汽車零件(大小不同的圓形、方形、梯形輪子、粗細不同的輪軸)若干,橡皮呢,細鐵絲。
指導方法:
觀察兒童能否將輪軸與車輪相匹配,并將車輪固定好。
建構區:寶貝工地
活動目標:
1能夠找到合適的材料來建造賽道。
2、愿意與同伴分工合作。
材料投放:
各種規格的木制玩具、汽車、小火車、小樹玩具、警用標牌。
指導方法:
1、觀察幼兒材料的使用情況。
2引導孩子們分工合作,互相溝通,尋求解決問題的辦法。
美工區:印染車間
活動目標:
1、嘗試用蔬菜進行拓印畫。
2、嘗試選擇適合拓印的紙張。
材料投放:
各種材料的紙張(廣告紙、蠟光紙、手工紙、宣紙),紅黃藍三種顏色的水粉顏料,盤子,各種蔬菜片(芹菜、苦瓜、胡蘿卜、黃瓜)。
指導方法:
1引導孩子養成良好的手工操作習慣。
2引導孩子們觀察自己的作品,努力尋找最適合印染的紙張。
? 區域設計方案
一、 項目名稱
國際企業中心方案設計
二、 項目背景分析
項目所在區域是我國投資最活躍的武漢東湖新技術開發區,武漢·中國光谷—國家光電子信息產業基地。
各類高科技中小型企業在開發區已得到長足的發展,企業主要性質為:軟件開發、電子、分銷、國內大型相關企業駐漢機構等。其職工基本人數50~100人左右,需求的辦公面積500~20xx元/㎡為主,也有少數需求5000㎡左右。他們完成資本原始積累后需要一個更好的發展空間。他們的辦公建筑希望以辦公研發為主,間或有培訓功能,有集中統一、服務良好的物業管理,能減少企業的社會負擔。同時辦公建筑要求氣派、大方,能提升企業形象,便于識別。企業能有獨立的出入口,便于管理和塑造企業形象。
而目前開發區存在的.企業孵化器、標準廠房、商業寫字樓由于種種原因已不能適應他們的需求。企業孵化器主要針對創業型小型公司。標準廠房價格1700~1800元/㎡,其層高柱網專為輕型工業設計,不能滿足研發使用要求,其外觀也不符合辦公建筑性格。商業寫字樓價格3500~4000元/㎡,超出他們的承受能力。
于是國際企業中心主要銷售對象應為這類高科技中小型企業。區域應具有良好的辦公氣氛,并能提供餐飲、休閑、金融服務及適當的會議活動場所。其價格承受能力應在20xx~2500元/㎡之間。
三、項目用地概括
本項目位于“武漢·中國光谷”兩大產業園區—光電子產業區和生物工程產業區之間,東鄰關山二路(寬60米),西側為煤氣廠,基地面積約60722平方米(含代征)。區域內地勢平整。有支路連接煤氣廠和關山二路,將用地劃分為兩塊。支路路幅為9m,有管徑500的煤氣干管向北平行于支路并距支路道路中心線6m暗埋于地下。設計中新建建筑物基礎與煤氣管凈距不得小于2m。
四、設計要求
1、辦公單元每層建筑面積控制在20xx㎡左右,可考慮分為2×1000㎡或4×500㎡,最小劃分單元500㎡,可靈活組合。層高3200㎜。
2、該項目性質為出售型辦公用房,考慮到經濟效應對項目的要求,應充分利用關山二路的優勢,適當加大沿關山二路辦公單元的建筑面積。在綜合考慮企業中心南區建筑布局的情況下,園區軸線適度向西平移,減少西區辦公單元建筑面積,力求合理。
3、園區實行封閉式管理,提供進出兩個出入口單向進出的管理模式。設計詳細的步行系統,園區內人車適當分流。停車位達到40~50/萬㎡(建筑面積),在設置集中停車位的同時考慮每棟建筑配備10個左右的停車位。
4、提出安防系統模式建議。充分重視園區環境設計,營造環境優美的高科技工業園區。結合景觀外部圍護,形成隱形圍墻。
5、本區域內控制性詳細規劃規定建筑主導色為淺灰色系。區域內主要為高科技企業,建筑風格應簡潔明快,外觀應體現出高檔寫字建筑的檔次。
6、原會所位置考慮安排一個辦公單元,建筑面積5000~6000㎡。會所結合地塊東南角辦公單元設置。會所要考慮對外服務,領導入口與一般人流入口分開考慮。企業中心會所主要功能是為中小型高科技產業公司、低層高密度的小型辦公樓及研發樓群提供服務。考慮安排適當規模的、完善的服務配套設施。服務設施應包括:物業管理用房、商業用房。商業用房應考慮設置集中的展示、會議和學術報告多功能廳(200人規模)、小型會議室、健身房、咖啡廊、餐飲用房(規模應滿足企業中心內人員就餐和宴請需求):
·多功能廳:500㎡左右
·健身房:200㎡左右
·乒乓球室:100㎡左右
·桌球室:100㎡左右
·咖啡廊:150㎡左右
·圖書館:200㎡左右
·俱樂部辦公:100㎡左右
·60人會議室一個,100㎡左右
7、辦公單元不考慮使用中央空調。結合建筑外觀綜合考慮空調分體機室外機懸掛的遮擋方案,冷凝水的集中收集方案。
8、為園區內企業正常的運行,設計詳細的公建配套,提出配電房、水泵房等的具體定位及規模大小。
9、可考慮采用比較成熟的新材料、新技術、新工藝,提出經濟合理的結構形式。
10、提出高爾夫練習場的具體定位及規模大小,考慮扇形及長方形兩種形式,應有詳細的尺寸數據。
11、設計要求考慮一次性整體開發。
12、符合消防、人防等規范要求,各項設計指標必須符合國家強制性規范要求。
五、綜合設計要求
在建筑創作中一定要重視“自然”因素,突出品牌形象、科技特色。國際企業中心還應提升周邊的環境質量。該設計方案應該是一個開放的,透明的極力追求對話的新時代建筑。為了節約能源,要充分體現因地就勢;結合園林花木環境;自然通風;自然采光。通過緊密的理性思維來獲得具有綜合適宜的真實的建筑,它不僅應具有其自身的價值,而且更應具有立足于開發區、作用于開發區的價值。
五、設計控制指標
容積率控制在0.95—1.1,綠化率30%。
六、提供的技術資料
1、1:20xx地形圖 1份
2、中國建筑設計院方案圖
七、設計內容
1、規劃總平面設計。
2、根據地塊建筑密度、綠地率、容積率等控制指標,規定交通出入口方位,建筑間距等要求。
3、道路交通規劃設計
4、綠地系統規劃設計
5、景觀設計
6、所有單體建筑方案
7、估算工程量和總造價。
八、設計成果
1、方案設計說明書
2、規劃總平面圖 1:500
3、道路系統圖 1:200
4、綠地系統圖 1:200
5、市政管網規劃圖 1:200
6、用地豎向規劃設計 1:500
7、各建筑的平、立、剖面圖 1:200
8、本項目鳥瞰渲染效果圖
9、各建筑單體的渲染效果圖
10、方案模型
11、投資概算書
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? 區域設計方案
1.建筑內部空間
建筑內部空間與外部形體有時相互制約不可分割的兩個方面,所以也自然產生出不同類型的建筑物。建筑的外部形象設計應盡量反映室內空間的要求,并充分表現建筑物的不同性格特征,達到形式與內容的辯證統一。
2.城市規劃及環境條件
任何建筑都必定坐落在一定的基地環境之中,要處理得協調統一,與環境融合一體,就必須和環境保持密切的聯系。所以建筑基地的地形、地質、氣候、方位、朝向、形狀、大小、道路、綠化以及原有建筑群的關系等,都對建筑外部形象有極大影響。
3.物質技術條件
建筑不同于一般的藝術品,它必須運用大量的材料并通過一定的結構施工技術等手段才能建成。因此建筑體型及立面設計必然在很大程度上受到物質技術條件的制約,并反映出結構、材料和施工的特點。
4.符合形式美的規律
建筑體型和立面構圖中的美學原則,就是指建筑構圖的一些基本規律,例如均衡與穩定,主從與重點,對比與協調,比例與尺度,韻律與節奏等等。要綜合利用這些美學基本原則來創造完美的建筑形象。
? 區域設計方案
日常生活中充滿著各種各樣的圖形:圓圓的皮球﹑方方的餅干﹑長方形的小床﹑三角形的帆船﹑半圓形的西瓜……各種圖形組合在一起,可以千變萬化,讓幼兒充滿好奇和驚喜。各種各樣的圖形積木更是讓幼兒愛不釋手。利用生活經驗的積累對圖形進行加工﹑改造,引導幼兒進入神奇的圖形世界。
1.鞏固對五種圖形的名稱及特征的認識。
1.用泡沫墊制成一條“小路”,上面刻大小不同正方形、長方形、三角形、圓形、半圓形“土坑”,將刻下來的圖形涂上顏色即成“石塊”。
一、游戲導入:
以情境式“小熊去參加森林博物館畫展”引入課題。 教師戴上小熊頭飾扮演小熊馬特:你們看,我是誰?(小熊)
今天小熊要去森林博物館看畫展,可要去博物館必須經過一條小路,但是這條小路損壞了,我想請小朋友幫助我把路修好。你們愿意幫助我嗎?
二、幼兒“修路”辨知圖形。
1.教師先帶領幼兒觀察一下小路有哪些圖形,然后請幼兒拿“石塊”一一對應地嵌入小路的“土坑”中。
2.游戲“踩石頭”。
教師與幼兒一起唱《小司機》的歌,停下來時請幼兒說出:“我踩的是…圖形。”
三、學習用大小不同的圖形拼圖。
師:剛才小朋友們很能干,幫助小熊把路修好了。我也想去看看博物館里有什么神奇的東西,你們想看嗎?(出示汽車卡片)原來今天博物館里展出的是用圖形拼成的畫。
1.請幼兒說說:你看到了什么?啟發幼兒觀察并說出其名稱及由什么圖形組成。
3.教師示范小汽車的拼法,引導幼兒按照從上到下的方法認真細致地觀察小汽車圖卡,并按順序說出先拼什么,再拼什么,邊說教師邊操作。
小結:小朋友要記住,拼圖的時候,大圖形放下面,小圖形放上面,要不然小圖形就被擋住,看不見了。用圓形和半圓形能拼成小汽車,把拼好的汽車拆開又可以變回很多的圓形和半圓形,圖形是可以組合和拆分的。
4.再請幾名幼兒上黑板來,按照老師教的方法拼一拼。
1.師:博物館要舉行拼圖比賽,請小朋友們用你手上的拼圖塊設計出漂亮的作品。
(幼兒回到操作區,用瓢蟲拼圖塊自主創作),
2.點評:老師也可以用相機把幼兒的作品拍下來,連接多媒體展示幼兒作品集體評議。
上課前幼兒已有一定的認識圖形的基礎,整個教學過程讓幼兒在輕松愉快的氛圍中進行操作,學習,教學過程流程清晰,幼兒鉆心跟著老師的思路走,師幼配合互動融洽,幼兒興趣高漲,活動目標完成,獲得聽課老師們的好評。
? 區域設計方案
在我們的生活中,文明禮儀無處不在,它可以表現出一個人的道德修養,可以增進人與人之間的友誼。像這種講文明、有禮貌的小故事,在我們的身邊可謂是數不勝數的。其中有一件關于同學之間友情方面的事情,一直讓我記憶猶新。 “下雨了!”別班一位同學像發現新大陸一樣在樓道內的一聲大叫,把下雨的消息傳到我們三(1)班每一個人的耳中。此時,下課鈴聲響起,“好,今天課就上到這里,下課!”老師說完,走出了教室。同學們收拾書包,準備回家。“我沒帶傘,怎么辦呢?”有些同學在自言自語。這時我才意識到我也沒帶傘,前幾天有些感冒,這雨要是一淋,還不知得再去打幾天針呢!我這樣想著,無奈的走出了教室。 我走到一樓走廊時,呆呆地望著嘩啦嘩啦的大雨,真是太希望有一把傘了。“嗨,一起走吧!”這時,我身后傳來了熟悉的聲音。我回頭一看,是我班的迪麗達爾同學,她打著傘走到我身邊,不由分說摟著我就走到雨中。我倆邊走邊聊,很快走出了校門。媽媽正在校外焦急地等著,當我鉆到媽媽的傘下向迪麗達爾告別時,才發現她的大半個身子已經被大雨淋濕了,烏黑的發梢上都滴答著雨水。原來她為了不讓我淋著雨,就把雨傘全偏向了我這邊??
這樣同學之間互助的文明禮儀事例在我們班數不勝數。就是通過這樣的小事情,我們更加認識到“文明”的含義是從一件一件小事上表現出來的,是心靈美的一種表現,是一個人做人的標準。我們要時刻記住:把文明放在心上,塑美麗人格風尚!讓這個美麗的校園充滿了“愛的溫馨”!
三(1)班 周錦怡
威力達娜今年8歲了,是疏附縣二小的學生。在老師的辛勤教育下,她逐步感受到學校里的文明氣息,牢記了學校的文明禮儀常規,積極、主動地幫助有困難的小朋友,樂意做老師的小助手,有很強的集體榮譽感。
在家里,威力達娜也嚴格要求自己。尊老愛幼,主動幫我們家長做些力所能及的事,自覺養成了文明節儉的好習慣,做到不浪費一度電,一滴水,甚至是一粒米。在小事中,在細節間處處塑造文明形象,在生活中處處折射文明好風尚!
記得有一次,我們出去游玩時乘坐公共汽車,在汽車上,有一位二十多歲的小伙子不顧其他乘客的感受在吞云吐霧,氣味難聞。威力達娜看到后走上前去竟然奶聲奶氣地說:“叔叔,在公共場合請不要抽煙,好嗎?”小伙子聽后不好意思地笑了,隨后便主動滅了煙。不一會兒,車上又上來一位行動不便的老人。威力達娜發現后連忙向老人打招呼:“爺爺,小心點,坐我這里吧!”老人坐下后撫摸著她的頭欣慰地笑了。
其實在生活中,只要我們一直堅信這樣一句話:短期姿色最重要;長期智慧最重要;終身德行最重要!德行的好環,不也需要禮儀來填補嗎?而禮儀不需要任何時間的演練,它是一種直播!
李正陽同學,今年9歲,是我班的學生,她品學兼優,熱愛祖國,熱愛母校,團結同學,熱心助人,同學們都愿意接近她。只要有困難,同學們就會去找她,她都會伸出熱情之手竭盡全力地幫助他們,從不推辭拒絕。大家都夸她有同情心、有愛心。
作為一名班干部,李正陽同學處處以身作則,為同學們樹立了榜樣,從不遲到、早退,上課認真聽講。對于不文明的行為敢于及時勸阻,如果發現同學違反了規定,她會上前指正,對其進行批評教育,直到那位同學真心悔過。每當有什么臟、累的活兒,沖在最前面的有她的身影,老師不在的時候她也總能發揮自己的組織能力,帶領同學們把教室打掃得干干凈凈,讓老師放心。他她的這種表現潛移默化地影響著集體中的每一員,她也成為了集體中的領頭雁。
在家里,她是一位自立的好孩子。能主動幫助爸爸媽媽做力所能及的家務事,能有禮貌地招待客人,堅持自己的事情自己做。她是爸爸媽媽眼里的好孩子。在學校,她是個守紀律、講禮貌的學生。能嚴格遵守《小學生守則》、《小學生行為規范》,見到老師,都會問上一聲“老師好”;見到同學們,也會說上一聲早。當別人幫助了她,她會有禮貌地道聲謝。她不會和同學打打鬧鬧,不會在公共場合大聲喧嘩,影響他人。
他是個講衛生的小天使,無論在校內還是校外,都時時處處講究衛生,自覺維護校園環境,不會隨便吃零食,更不會亂丟紙屑雜物。深受老師和同學的好評。 他還是個愛學習的孩子,對知識充滿了渴望,她各學科成績都很優秀。上課積極舉手發言,不懂就問,刻苦鉆研,努力學習好各門功課。老師和同學們都選她做學習委員,為了不辜負老師和同學的期望,每天她都堅持準時收好作業,按時組織早讀午寫。當學習上遇到難題的時候,她就和同學們共同探討,取長補短。他多次受到諸位老師的表揚,成了同學們的楷模。
開拓進取,爭做時代弄潮兒
我叫李正陽,來自三(1)班,我沒有傳奇的經歷,只有平凡中的執著;我沒有睿智的言語,只有務實中的奮進;我雖平凡,卻決不甘于平庸和碌碌無為;我雖不,但我有文明的言行。
我具備一名文明禮儀標兵所應具的品德與氣度!我國自古就被譽為“禮儀之邦”,“文明的搖藍”。人之初,性本善,我從小就崇尚文明,加入了文明的行列!
作為一名少先隊員長,我熱愛我的集體,關心我的同學,并總是以文明的方行影響和團結我的同學。當同學之間產生矛盾的時候,我會堅決地站出來,以理服人。
作為班上的文明標兵,我同樣能夠積極進取,做好表率,促使我們的集體成為文明的集體。使大家都能夠行動起來,告別陋習,反對迷信,養成良好的文明習慣。
我有很強的正義感,我懂得寬容,喜歡幫助同學,因為雷鋒是我的榜樣,我始終以雷鋒精神鼓舞自己,并付之于行動。曾多少次風雨中,我都能夠無私地幫助沒帶傘的同學,護送他們回家。當同學們遇到困難,我會毫不猶豫地伸出援助之手為同學服務。只要同學生病我都能主動地送他們去醫務室。每當這些同學向我表示感謝時,我總覺得這些并不值得感謝,因為互助是社會的公德,奉獻才是人生的真諦!
我希望世界上所有正義的人們,都能夠學習和弘揚雷鋒精神,將真、善、美的種子永駐于心。只有人人都獻出一點愛,我們的世界將變成美好的人間。為文明而不懈追求,為文明而不斷進取,讓文明強音在奮進中升騰,是我們每一個炎黃子孫,華夏兒女共同的職責。
我具備一名文明標兵所應具的熱情與正氣。不論成功與否,我都將以文明標兵所應備的素質規范自己的行為,不懈努力,追求卓越,開拓進取,爭做時代弄潮兒!
九(4)班 王 銳
該生遵守紀律,刻苦學習,忠誠老實,品行良好,特別是對工作認真負責,對同學特別關心,十分有愛心,對同學熱心掛腸,學習成績十分優秀。在勞動中樂于吃苦,從不叫一聲累,嚴格按照學校的各項要求做。
勤奮是該生的性格,每早一起床就督促學生搞好寢室衛生,哪有一點沒搞好,自己親自做,從不埋怨其他人。
刻苦是她的天性,每天無論課內課外總是抱著書在學習,每次考試總是在班里前兩名,自己不僅這樣,還樂于幫助其他人學習,被同學們稱為班里的無名“老師”。
執著是她追求的人生目標,她的理想是考上高中,為了實現理想,她寧愿瘦一層皮,也要達人生的彼岸。
八(4)班 鄧 思
鄧思:八(4)班學習委員,你始終保持高度責任心,雷厲風行的處事格調,盡心竭力毫無怨言,默默地奉獻著。
你總是以究根刨底的方式去對待學習中所遇到的疑難雜癥,靜靜地,摸索、發現、創新,不斷超越自我,劃過界限,勢如破竹,成功=99%汗水+1%天賦,這既是你的座佑銘,而更好進是對你的證實,你那炙熱的求學之心時時激勵感染著我們。
“小荷才露尖尖角”我們堅信:積極進取永不言棄的你,定會成為最閃亮的那顆星。
? 區域設計方案
設計意圖:
垃圾分類在我們這個時代已越來越受到重視,在我們的步行街,也有了垃圾分類筒。如果幼兒也能學習并掌握這方面的知識和技能,就能在實際生活當中,去進行操作和運用。因此,我們從小班幼兒抓起,逐步學會并掌握垃圾分類的本領。但由于小班幼兒年齡小,認識能力有限,因此讓他們從最基本的紙垃圾和塑料垃圾分起,而后逐步提高,養成把垃圾分類放置的習慣。
活動目標:
1、引導幼兒在作客的過程中將垃圾按紙制品和塑料制品分別放置。
2、讓幼兒感受潔美家庭的良好氛圍,培養幼兒養成講衛生的良好習慣。
活動準備:
幼兒已有紙與塑料的初步概念
創設貓媽媽家的情境,垃圾筒,食品,等。
活動流程:1、情境導入、明確要求;2、操作練習、檢查評價;3、鞏固練習、集體糾正;4、及時教育、體驗樂趣。
活動過程
一、以貓媽媽請小朋友去做客的情境導入
二、引導幼兒在作客的過程中將垃圾按紙制品和塑料制品分別放置。
1、認識貓媽媽家的垃圾筒.
2、貓媽媽招待小朋友,老師提出放垃圾的要求。
幼兒品嘗食物,第一次嘗試收拾垃圾。鼓勵幼兒大膽講講自己的食品是何包裝。
三、鞏固練習分類放垃圾的技能。
1、創設以幫貓媽媽收拾院子的情境,讓幼兒進行第二次垃圾分類。
2、幼兒分類,老師指導。
3、檢查對錯。
四、教育幼兒在日常生活中進行垃圾分類。
1、教師引導幼兒掌握垃圾分類的技能。
師:貓媽媽家的垃圾這樣一分,就把一些還可以利用的垃圾分出來了,真方便,我們小朋友家里也可以和貓媽媽家一樣,把垃圾分一分。
2、幼兒舞蹈慶祝勞動成果。結束。
? 區域設計方案
活動目標:
1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作并獲得成功的情感。
認真地進行活動,善于探索材料的玩法。有良好的收拾整理的習慣。
活動重點:通過活動體驗與人交往的快樂。
活動難點:活動結束后能收拾好各活動材料。
材料投放:
能干的小手:做柳條、春天的花、打扮春天
小小建筑師:建構示意圖、各種積塑 、建構春天的公園
纏繞的本領:各種材料做成的花、毛線、彩紙、皺紙
發現秘密:觀察種子的變化并記錄
聽聽講講:給字找朋友、圖書、兒歌的卡片、故事錄音
動動腦筋:數字卡片、吸鐵石、圖形配對、量一量、稱一稱
小舞臺:小話筒、表演頭飾、各種樂器、節奏卡
活動流程:激發興趣——實踐操作——分享快樂
一、 激發興趣
我們又要開始玩分區活動了,今天我們又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得好,玩得開心!
二、 實踐操作
1、幼兒按意愿自選活動區和玩伴。
2、 師觀察幼兒與新投入材料的互動性,加以引導。
3、 重點觀察:美工區,鼓勵幼兒大膽嘗試與操作。
三、 分享快樂
1、幼兒說一說,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎么解決的?
3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發他們再次探索的興趣。
? 區域設計方案
隨著城市人口的不斷增加和城市功能的日益完善,中班區域的設計變得愈加重要。中班區域是人們日常工作、生活和娛樂的重要場所,因此,打造一個具有獨特魅力和舒適度的中班區域環境對于城市的發展至關重要。本文將詳細介紹一個中班區域環創設計方案,旨在營造一個宜人、宜居和有活力的城市中班區域。
首先,中班區域的設計應該重視綠化和環保。植物對于城市環境的改善有著重要的作用,不僅可以提供清新的空氣,還能減少噪音和降低氣溫。在設計中班區域時,可以利用各種園林植物來打造綠化景觀,如樹木、花壇和草坪等。同時,還可以引入一些節能環保的設施,如太陽能燈具和雨水收集系統,以減少對資源的消耗。通過充分利用自然資源和科技手段,中班區域可以成為一個生態友好型的環境。
其次,中班區域的設計應該注重人性化和便利性。城市居民的需求是設計的出發點,因此,在中班區域的規劃和設施布局上,應該考慮到人們的生活和工作需求。例如,在中班區域內設置方便的交通節點和停車設施,方便人們出行;設置休閑娛樂場所和商業空間,滿足人們的娛樂和購物需求;設置休閑步行區和戶外健身設施,讓人們在快節奏的城市生活中得以放松身心。此外,還可以考慮添加一些公共藝術品和文化設施,豐富中班區域的文化內涵。
第三,中班區域的設計應該注重互動和社交。在現代社會中,人們越來越需要社交和交流的場所。因此,在中班區域的設計中,可以設置一些公共廣場和社交場所,鼓勵人們相互交流和共享。這些場所可以有咖啡館、餐廳、書店和畫廊等等,為人們提供一個互動和碰撞的平臺。同時,還可以利用現代科技手段,如智能互動屏幕、虛擬現實設備等,提供更多的社交和互動體驗。
最后,中班區域的設計應該具有創新和科技感。隨著科技的進步和應用越來越廣泛,中班區域的設計也應該跟上時代的腳步。可以考慮在設計中加入一些科技創新元素,如智慧燈光系統、智能家居設備等等,為居民提供便捷和高品質的生活體驗。同時,還可以舉辦一些科技創新和藝術展覽,吸引人們的關注和參與,提升中班區域的影響力和知名度。
綜上所述,中班區域的設計方案應該注重綠化和環保、人性化和便利性、互動和社交以及創新和科技感。通過精心的設計和規劃,中班區域可以成為一個充滿活力和魅力的城市場所,為居民提供舒適、便捷和愉悅的生活環境。這不僅有利于提高城市的軟實力和競爭力,還能為居民的幸福感和生活質量帶來積極的影響。中班區域的環創設計方案需要綜合考慮各個方面的因素,通過不斷的改進和創新,使其適應城市的發展和人們的需求。
? 區域設計方案
一、活動區創設背景
區域活動是兒童在有準備的環境中自由、獨立、自由地進行的活動,以滿足兒童在各個方面和各個層次的需要。我班依據幼兒的年齡特點、發展需要及教育目標,為幼兒創設自由、寬松的游戲環境,調動了幼兒參與活動的積極性、主動性、創造性,教師也在創設和指導區域活動的過程中不斷探索和調整,獲得了發展和提高。
在開展《神通廣大美猴王》的主題開展過程中,以動畫片《孫悟空大鬧天宮》為切入點,帶領幼兒走進《西游記》,為了使幼兒感受到《西游記》的獨特魅力,發展幼兒表征能力、想象力、創造力、思維能力,我們為幼兒創設了豐富的活動區域,如美工區、科學區、表演區、建構區、閱讀區、益智區,讓他們在有趣的游戲中,體現幼兒的自主**、合作交流、專注愉悅。
二、活動區設置說明
本班結合主題教學目標與大班幼兒的年齡特點、心理特點,充分利用活動室空間、樓道空間設置了6個區域,活動室四周的墻壁布置了5個相對獨立、動靜分離的區域,并采用玩具櫥、吊飾、紙箱等進行了隔斷,充分利于公共區域走廊布置了相對聲音稍大的角色表演區。區域設置應與個區域的常規和主題相結合,藝術區應將常規區域主題區和特色區相結合。6個區域中,投放了適合大班幼兒年齡特點的常規材料,同時,為了滿足不同幼兒發展的需要,采用星級標識,滿足不同幼兒需求,星級越高,難度越大,星級越低,難度越小。
園本課程特色花泥畫制作、班級特色區域“太空泥”小制作,充分與主題相結合,用廢舊紙盤制作西游記人物以及各種**的花泥畫作品,張貼在美工區主題墻上,既為幼兒制作西游記人物形象提供了范例,又體現了園本課程特色和班級特色區域,讓園本特色課、班級特色區域與主題背景下區域活動有機融合。
藝術區:角落提供紙板、水彩筆、膠帶等,供兒童制作面具、邀請函、門票;利用大量的廢舊材料創造性制作《孫悟空大鬧天宮》中人物的服裝、道具;為了激發幼兒對國畫興趣,環境創設中張貼國畫作品,同時提供毛筆、墨汁、調色盤,讓幼兒以國畫形式畫小猴,體驗作畫的快樂;結合農村幼兒園資源優勢,投放玉米粒、玉米皮、黃泥等材料,制作《西游記》中人物形象以及各種道具。
科學區:這個區域的一角,通過探索小猴子在斜坡上翻滾的現象,讓孩子們探索重心的運動,讓小猴子翻滾;提供手電筒、鞋盒自制幻燈機,了解光影關系;提供大量材料讓幼兒探索,制作成《**孫悟空》《小鳥進籠》《陀螺》,來感知視覺暫留現象;為了激發孩子們的需求,我們提供了大量適合大班學生的特定年齡段的材料,如小燈泡、磁性玩具等。
表演區:孩子們喜歡模仿《西游記》故事中各種人物形象,為滿足孩子表演需求,設置了該區角。提供的音響、話筒、西游記人物的面具,讓幼兒自由舞蹈、游戲,提供打擊樂器為**、兒歌配伴奏,;提供故事掛圖、道具等材料,培養孩子的語言表達能力。
建構區:在區角中投放了木質積木、雪花插塑以及各種輔助材料,孩子根據自己的意愿搭建花果山,能主動學習與同伴進行協商,分工合作,發展大班幼兒的合作能力。并在施工完成后,欣賞別人的勞動成果。
圖書區:設置本區角前,請幼兒共同收集《西游記》故事中的圖書,供幼兒自由翻閱,讓幼兒認識書中的角色,理解其內容。并積極與同齡人交流閱讀后的感受和故事的主要內容。
此外,提供水彩筆、白紙、訂書機,讓幼兒用***的形式,進行表征創編的《西游記》故事,并制成小人書。
益智區:通過讓幼兒玩《小猴子捉迷藏》游戲、《猴子摘桃》游戲,能熟練進行5以內數的分合,提高5以內數的加減運算能力;愿意與他人合作,交流和共享,并體驗與同伴共同活動的樂趣。
三、活動區名稱:美工區(創意diy)、科學區(好奇的小猴)、表演區(美猴王劇場)、建構區(搭搭樂)、閱讀區(快樂書吧)、益智區(智慧屋)
四、活動區目標:
美術領域:掌握用剪刀雕刻的技巧;能創造性地設計制作邀請函和門票。
科學區:探索和發現讓猴子翻身的重心運動秘密;進一步解決了光影形成的關系。
表演區:體驗和陪伴自由舞的樂趣;能用**唱歌和玩游戲,能快速模仿別人的動作;可以用打擊樂器為兒歌配樂,邊彈邊背兒歌。
建構區:嘗試用立體建構的方式和同伴搭建天宮、花果山。
閱讀區:獨立閱讀《西游記》故事,能夠說出故事的主要內容,并佩戴指偶進行表演;自覺愛護圖書。
益智區:加深對5以內數字組成的理解,提高加減運算能力。
五、材料投放說明:
區域環境創設、活動材料投放圍繞主題活動目標進行設計,成為孩子們的又一位“老師”,啟發幼兒的思維,符合幼兒的學習特點,做中學、玩中學、操作中學。我們班充分利用廢棄材料和當地資源,如日歷紙、酒盒、紙箱、玉米殼、玉米粒、黃泥等,讓孩子們可以操作、*、和實驗。每個區域材料一般多于進區人數的2倍以上,另外,當幼兒都能熟練地操作且慢慢失去興趣時,教師應及時調整更換材料,激發幼兒繼續游戲的興趣。
每種材料投放進行分類,每一類采用文字標注,一類一筐的放置,擺放有序,便于幼兒取放。
美工區:主題區域投放廢舊掛歷紙、紙盤、卡紙、鐵絲、水彩筆、剪刀、松緊帶等制作西游記人物面具、制作邀請函、門票;常規區域投放各種繪畫紙、宣紙、毛筆、即時貼、彩色紙、折紙、彩泥、黃泥、白色瓷瓶、罐罐、農作物種子、玉米皮等制作各種美工作品。在專區內,將膠合板、蛋殼、紙盤、瓷瓶、彩泥、鑷子、牙簽等材料放入專區,使彩泥發揮作用。
科學區:主題區域投放膠囊做成的“小猴”、斜坡;自制幻燈機、《西游記》故事幻燈片。在常規區域放置u形、條形磁鐵、磁性玩具、小燈泡、電池、電線和陀螺儀。
表演區:主題投放西游記人物頭飾、服裝、**,錄音機、音響、話筒、各種相關的**、假面舞會面具、打擊樂器、小猴子毛絨玩具等;在常規區域中放置相關的故事掛圖,頭飾,服裝,化妝品等。
建筑面積:墻壁上貼有天宮,花果山以及各種圖案的木塊和雪花,供兒童參考。投放木制積木、易拉罐、薯片桶、紙盒、雪花片插塑、美工區裁剪的各種動植物**等。
? 區域設計方案
(1)提出游戲要求
a 、請你先想好自己要去哪個區,然后結合進區卡到自己選擇的那個區去。
b、在游戲時要注意愛護好材料,交流時聲音不要過大,需要幫助時請舉手。
(2) 孩子們自己選角,老師指導并記錄。
4、整理環境、分享評價
(1)提醒幼兒游戲結束。
(2)組織兒童安排資料和場地。
(3)分享快樂
5、結束活動
區域活動教學反思
活動進行的很順利,我以前的顧慮完全消失了,沒有任何混亂。意想不到的是,這樣開放式的活動反而使活動更有生趣,孩子們可以自由選擇區域、選擇材料、選擇伙伴,反而顯得井然有序了。發現孩子們有著自己的人際交往,行為模式,游戲方法,而作為老師的我則在旁觀察他們的言行舉止,適當的時候進行指導給予幫助。
在區域活動的材料投放中教師不僅根據教育意圖提供符合月份目標和幼兒發展需求的材料,而且考慮了材料的多用性、安全性和開發性。如益智區的飛行棋、跳棋等。數學區的各種自制的計數器。
讓孩子們通過豐富的物質**大膽地表達自己,充分發揮他們的想像力和創造力。又如手工區:為幼兒又投放了水彩筆、蛋殼、筷子等,啟發幼兒運用不同的材料制作蛋殼娃娃,激發幼兒的制作興趣。
《綱要》中明確指出“教師成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”。在區域活動中,恰當的師生互動是最重要的。活動前,老師與幼兒共同回憶上次活動中碰到得問題和獲得的經驗,以便使幼兒能在原有得基礎上得到更大得發展。
同時,老師詳細介紹了自制的新柜臺,讓孩子們大膽嘗試新內容;活動中,老師請幼兒根據自己的意愿選擇活動區域,讓幼兒做主,成為區域的主人,讓幼兒按照自己的的意愿和能力,操作擺弄各種材料,進行個別化的自主學習或商量式的共同探索學習。區域活動中,既考慮到幼兒之間相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,從而使幼兒能專注投入某一活動,探索問題,如:幼兒在聽錄音故事時因為旁邊區域聲音太吵而未完成活動,把此區域與比較吵鬧的區域都設置在了一起,動靜分區有點不夠合理,以后應當進行一些改進。
活動后老師與幼兒一起交流活動的感受,使其能進一步體驗倒成功得喜悅。同時,對特定活動的內容進行了詳細的分析,例如:播珠時,老師不能厭倦
其煩地引導幼兒你播珠我找數字卡或我拿數字卡你播珠的兩種方法, 從而留下了更有利于活動開展的軌跡性材料。
通過這次觀摩學習,使我認識到區域活動能讓孩子學到更多的東西,讓每個孩子都能主動學習,主動參與,老師是區域活動的控制者、觀察者、指導者、完善者,在體現孩子的自主性的同時,也發揮了我們老師的作用。在我們注意力的引導下,孩子們非常投入,很開心。我希望時間會停留在那一刻。 形式多樣的區域活動有助于孩子游戲的興趣,在活動上有深層次的突破,在以后的活動中我也將會嘗試新的活動形式,讓活動變得更有意義。
? 區域設計方案
一、xx公司融資環境分析
(一)xx公司外部融資環境分析房地產融資是個開放的系統,其形成和發展是外部環境與內部環境相互影響的結果。外部環境是指存在于企業外部,如企業所處區域的經濟發展水平、當地經濟政策、法律法規等對企業融資有影響的因素。而內部環境則是指對房地產企業形成和發展有直接影響的因素,如公司內部管理人員的素質及特點、公司的財務制度及財務現狀等。外部環境是客觀存在的,企業難以改變且只能去適應環境;而內部環境卻恰恰相反,是企業可以控制并且必須控制的環境。
(1)歙縣宏觀環境分析。全國歷史文化名城──歙縣,位于安徽省東南部,距杭州213公里,距合肥382公里,黃山市74公里。該縣身踞世界著名風景區黃山南大門,是東至杭州南往千島湖,西去瓷都景德鎮,北向江城蕪湖、銅陵的樞紐,且處于全省“一線兩點”的經濟發展圈內,具有明顯的區位優勢。
歙縣經濟總量較小,但呈平穩上升趨勢,人均GDP以較快的步伐增長。20xx年GDP總量為67.6億元,20xx、20xx兩年GDP總量呈現平穩上升趨勢,增幅保持在12%以上,20xx年上漲幅度較大達到19.46%。人均GDP以較快步伐增長,20xx年人均GDP為13774元,其中20xx年、20xx年達到了19.5%的增長率,而20xx年增長幅度稍有回落,但也保持了10.14%的上漲勢頭。此外,歙縣20xx年金融機構存、貸款余額分別達57.7億元和28.9億元。
在居民收入方面,歙縣呈現出總體水平不高,但人均可支配收入不斷上升的特點。20xx年人均可支配收入為11111元,20xx~2008年人均可支配收入增幅分別為:12.78%,14.65%,18.36%。08年的在崗職工平均工資23413元,但因為旅游業、手工加工業較發達,居民實際收入可能高于政府部門公布的數據。
此外,居民的現住房人均總建筑面積也呈現逐年上升態勢,從20xx年的人均總建筑面積36.06平方米,到20xx年的42.03平方米,短短的兩年時間,增長了16.56%,折射出當地居民居住條件相對較好。面對歙縣目前的GDP總量小,但增長快的趨勢,以及居民的人均可支配收入呈上升的趨勢,當地政府大力支持開發房地產項目,以帶動當地的經濟發展,提高人民的生活水平。
(2)銀行政策。20xx年6月13日發布的《關于進一步加強房地產信貸業務管理的通知》以及20xx年9月2日頒布的《商業銀行房地產貸款風險管理指引》使中小型開發企業取得銀行貸款的難度大大提高。在《關于進一步加強房地產信貸業務管理的通知》中規定:一是房地產開發貸款對象應為具備房地產開發資質、信用等級較高、沒有拖欠工程款的房地產開發企業;二是對土地儲備機構發放的貸款為抵押貸款,貸款額度不得超過所收購土地評估價值的70%,貸款期限最長不得超過2年。商業銀行不得向房地產開發企業發放用于繳交土地出讓金的貸款。
《指引》中提出,商業銀行對未取得國有土地使用證、建設用地規劃許可證、建設工程規劃許可證、建筑工程施工許可證的項目不得發放任何形式的貸款;房地產開發企業的開發項目資本金比例不得低于35%;應對房地產開發企業的性質、股東構成、資質信用等級等基本背景、近三年經營管理和財務狀況、以往開發經驗和開發項目情況、與關聯企業業務往來等進行調查審核;對有逾期未還款或有欠息現象的房地產開發企業銷售款進行監控,在收回貸款本息前,防止將銷售款挪作他用。
這些規定使得開發資質較差、信用等級較低的中小型開發企業難以從銀行獲得開發信貸資金,同時也提高了開發商自有資金的持有比例。xx公司屬于中小型房地產開發企業,所有這些政策,都將會對其向銀行貸款融資產生較大的影響。
(二)xx公司內部融資環境分析具體如下:
(1)xx公司內部管理人員現狀分析。雖然xx公司成立時間較長,但內部管理人員缺乏,尤其是缺少工程成本管理、工程質量管理、財務管理和銷售策劃專業人才。
(2)xx公司財務現狀分析。根據歙縣的金融環境,目前xx公司的資金來源只能由股東自籌。該項目前期已投入約8800萬元;一期開工尚需投入拆遷安置費用4020萬元,其中1460萬元貨幣化安置費用和安置過渡費必須馬上支付,安置房的建安費可以分期支付給建筑商。因此,一期開工需投入的前期費用只能由股東自籌,即向母公司――XY公司拆借。
二、xx公司河西項目融資方案設計
(一)歙縣河西項目概況及SWOT分析歙縣河西項目坐落于歙縣徽城鎮河西區塊,東至太平橋,西臨古關橋,南靠西干山,北依練江和豐樂河交匯處。該項目地理位置較為優越,依山勢而建,南高北低,位于新老區的交匯處,并且與老區和新區隔江相望。項目規劃用地面積203畝,分三期毛地出讓,由xx公司負責項目拆遷安置工作。用地性質為:居住(含河西項目拆遷安置)、旅館業、商業、文化娛樂業等綜合用地。一期地塊114畝,系公開掛牌出讓,出讓價9.8萬元/畝;二期地塊37.12畝,系公開掛牌出讓,出讓價9.5萬元/畝;三期地塊52畝,出讓價12萬元/畝;
項目定位為住宅、商業綜合項目。商業部分重在打造成書畫硯臺等文化產品鑒定、收藏、展示、拍賣、經營以及創造為一體的流通貿易中心。項目北側沿練江規劃有濱江路,披云路穿項目而過延伸至河西路,沿濱江路、披云路兩側1~2層設置商鋪(經營文房四寶等書畫用品),3~4層主要為住宅。
(二)歙縣河西項目資金需求如表2所示:
從上面的成本測算表中可以大致得出資金支付的需求情況:土地費用中,拆遷安置費占了絕大部分,其費用是隨著用戶的拆遷陸續支付的。建筑安裝成本和前后期工程費用,根據談判條件,盡量推遲付款。其他費用按照項目進度和銷售進度支出。
(三)融資金額確定由以上分析可知,在不考慮財務費用的情況下,項目總建設成本要5.02個億,其中土地費用約10590萬元,占總成本的20.36%多,前期工程費用、建安成本與管理費用之和,約占項目總成本的36.4%,可以通過和建筑商的談判分期支付或者延遲支付。因此,在未取得土地使用權及抵押貸款的開發初期,須墊付部分自有資金或者考慮集團內部調撥資金,用于支付土地總費用,項目收購、土地出讓金、拆遷費等。后期的費用可通過與建筑商協商,由其先墊資,等到符合預售條件后,以商品房為抵押物向銀行進行抵押貸款,取得資金以償還建筑商。而期間產生的營銷費用、財務費用及相關稅費,可以通過預收款項解決。
(四)項目收入估算及項目預期具體如下:
(1)測算前提假定。一是鑒于河西項目具有較優越的地理位置與環境,我們把該項目定位于構建歙縣高端住宅小區,其住宅價格應高于其他地理位置稍差樓盤的均價(2600~2800元/平方米),假定住宅用房銷售均價為3000元/平方米;二是根據規劃設計,河西項目有一半以上可開發為商業用房,而商業用房均價在5000元/平方米;根據上述兩點的假定可推算:河西項目總體銷售均價在4000元/平方米以上。三是安排3000平方米的會所或市場作為展示中心。
(2)可供銷售面積。一是地上建筑:19-2.56-0.3=16.14(萬平方米);二是地下車位:300個。
(3)河西項目的銷售收入。一是地上建筑:16.14萬平方米×4000元/平方米=64560萬元;二是地下車位:300個×5萬/個=1500萬元;銷售收入合計:66060萬元。
(4)項目預期。一是商鋪銷售均價在5000元/M2以上;二是住宅銷售均價在3000元/ M2以上;三是項目開發周期約為5年左右;四是保守估計,項目稅后收益約為10000-15000萬元
(五)xx公司可選融資方案目前房地產企業可選擇的融資方式有很多,如可以選擇股票、貸款、信托、債券、房地產基金、金融租賃、典當融資、合作開發等單一方式或其組合進行融資。研究發現,股票、貸款、信托、債券、房地產基金等融資方式不適合中小型房地產開發企業。此外,典當融資方式資金成本太高、金融租賃融資的操作過程較復雜,也不適合中小型企業。因此,xx公司只能選擇以資產抵押擔保形式為基礎的銀行貸款方式以及與其他企業合作開發等兩種融資方式,現設計融資方案如下:
(1)與承包商合作融資。在房地產開發過程中,xx公司可選擇與建筑承包商合作,進行共同開發。在招投標的過程中,xx公司(招標方)通過與各家建筑承包商(投標方)的接觸,綜合考察其公司規模、公司信譽、資金實力、財務狀況等因素后,選擇出一家有實力的承包商作為合作對象。之后,用歙縣河西項目國有土地使用證作擔保開發貸款,xx公司與建筑商共同融資、投資以確保項目順利進行;若由于一方原因而造成項目進度延遲,則由過錯方承擔責任,對另一方進行相應補償。
該融資方式可以利用建筑承包商的貸款額度,解決xx公司資金不足的問題,使項目順利進行。但是,由于建筑商企業的固定資產較多,基本存在現金流不足等問題,因此融資資金不能按時到賬的可能較大以及融資風險也比較大。資金成本雖然不是很高,但加上招投標的費用、合作協商的談判成本以及合作雙方的誠信度調查等,綜合考慮后,資金成本將會在12%以上。
(2)抵押融資。由于xx公司較難從銀行直接獲得信貸資金,因此,選擇與一家投資公司合作,通過資產抵押間接獲得融資。主要操作過程如下:該投資公司作為xx公司與銀行的連接橋梁,以融資中介的身份負責與銀行溝通;投資公司以其自身良好的信譽通過銀行的貸款調查,并將xx公司的資產作為抵押對象獲得銀行貸款,即以歙縣河西項目評估價值6.6億左右的資產為擔保物,獲得3億左右的資金;投資公司從xx公司獲取1%的中介服務費,xx公司則獲得了3億左右的資金,資金成本約13%(包括1%的中介服務費)。
對xx公司來說,該融資方式的資金成本組成較簡單,由單純的利率加中介服務費組成。最主要的是融資風險較低,因為是投資公司負責與銀行聯絡溝通,能比較順利地通過銀行貸款調查。
(3)融資方案選擇。由于項目的融資額相對較大,且當前宏觀形勢尚且不明朗,項目存在一定程度的風險,因此需要較為可靠的融資渠道。而項目的可預期收益較大,也使得xx公司的融資需求愿望強烈,需要較為及時和有效供應的資金來源。
經過上述分析,結合當前宏觀形勢以及歙縣河西項目的微觀因素,可以看出,抵押融資的融資風險較低,融資渠道暢通,成本相對低廉,因此最終決定的融資方案為:與投資公司合作,進行抵押貸款。
? 區域設計方案
一、活動目的:
為展現我們最熱情活潑的一面,為促進班級內部的交流與團結,同時也為進一步推進文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化,活躍學習氛圍,給學員們一個展示自我風采的舞臺,借此20xx年圣誕到來之際,動畫(11)班特主辦此次圣誕晚會。
二、活動時間:12月24日下午5.30點(暫定)
三、活動地點:藝術大樓A402
四、活動對象:班級全體同學
五、活動到場嘉賓:班主任范老師
六、活動內容
晚會以互動為主
1、 小游戲:K歌玩接龍
道具:一個假話筒。
規則:每一組出三人出來進行PK。接著聽從人員安排,分為兩組,最后兩組的K歌王再一一PK,決出冠軍。
內容:由主持人來現場一句歌(歌由主持人現場出題),接著按照順序一組的必須出來一個人接龍,注:要唱的歌是前者唱的歌的最后一個字!最后沒有唱出3次的組,淘汰。接著再進行另兩組的。最后兩組優勝者再進行PK,決出勝負。
2、心心相印,我來比你來猜
參加人員:兩人1組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的1組兩人先要面對面(1人為表演動策劃,1人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在1張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)
3 圣誕知識大考驗(部分)
①圣誕節在幾月幾號?
A.12月24日 B.12月25日 C.12月26日 D.12月27日
②感恩節原起源于神馬地方?
A.亞洲 B.歐洲 C.北美洲 D.南美洲
③圣誕節大餐的主菜是神馬?
A.碎肉餡餅 B.南瓜餡餅 C.葡萄干布丁D.烤火雞
④圣誕老人的坐騎是神馬?
A.馴鹿 B.駝鹿 C.麋鹿 D.長頸鹿
⑤圣誕老人原名是神馬?
A.圣誕老人 B.尼古拉 C.圣尼古拉 D.圣尼古拉斯
⑥圣誕節起源于神馬時候?
A.公元336年 B.公元138年 C.公元440年 D.公元1607年
4搶凳子
游戲規則:由大轉盤隨機抽取學號,抽出5個人進行搶凳子游戲。在教室中央放4把凳子,然后播放音樂,參與游戲的人隨著旋律圍著凳子轉,然后忽然停止播放音樂,參與者立即在凳子上坐下,沒有搶到位置的則算出局。(本輪一共3局)。
七、前期準備
(一)節目準備(周日開始):
5、總結、修改細節,寫好現場布置方案;
(二)物品的準備:
1、所有物品(包括現場布置的用品、道具),獎品和必須品在周日前準備好并統一列表
2、現場布置:全體同學周一之前負責場地的布置
3、周日部分人員購買桔子、瓜子、花生之類的作為食物
八、晚會流程:(現場 采像提前到位)
1、主持人介紹本晚會嘉賓及晚會流程;
2、班主任發表講話,晚會正式開始;
3、按節目單表演節目;
4、互動環節,主持人宣布游戲規則等(具體待定);
5、發獎品,獎品的派發要有名目(班主任頒獎);
6、班主任總結 宣布晚會結束,到KTV狂歡
九、經費預算
嘉賓用水一箱:20元 氣球及打氣筒:30元
互動環節禮物:50元 現場裝飾物品:80元
現場分發的小吃(圣誕果、飲料和點心):100元
唱歌:300
共約: 580元
十、附錄
1 現場布置的用品、道具:音響、電腦、氣球、彩帶、拖地的拖把
2 在室內的墻上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球里面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現場工作人員處領取獎品
3 由于元旦放假部分人員可能離校、各協會活動等現象,班級不在舉辦元旦晚會,提前祝大家元旦快樂
各人員負責簡介
本次組委會總負責人:王曉東。周穎。主要負責督查各部門工作進程!
活動流程安排:
1、策劃書中節目的相關事宜由周穎總負責,物品準備的相關事宜由王曉東總負責
2、宣傳委員 (1)前期需對這次活動進行宣傳
(2) 活動當天需要準備好相機拍照
3、團支書 (1)此次活動主持人
(2)與文藝委員一起負責節目的審核和節目的排定(24號前定節目單)
4、生活委員(1)負責活動當天物品的購買和搬運(找男生搬運)
(2)晚會所需要的設備,如音響.電腦.等(其他部門有需要物品的于23號前說明,23號應將所需物品買全)
5、衛生委員(1)負責活動當天場地的打掃和場地的布置
(2)協助其他成員
6、文藝委員:(1)負責節目的編排及晚會全流程銜接
(2)節目調整及節目的安排
7、副班長:(1)負責晚會秩序的維持
? 區域設計方案
拼插建構區
☆相框☆材料準備:
不同種類的雪花片若干,“一”字插、“ L”形插、方形插、圓形插等幾種拼插方法的步驟示意圖及拼插作品(可參考“幼兒學習材料”——《親親一家人》)。
玩法與建議:
“L”形插、方形插、圓形插等方法拼插不同形狀的相框。
方形、橢圓形、長方形等,激發幼兒拼插的興趣。
指導能力較弱的幼兒,提醒其先拼插長條,再將長條連接到一起;對于能力強的幼兒,在熟練掌握幾種拼插方法后,鼓勵其自由拼插。
4、結合幼兒實際情況,可適當示范圓形相框的拼插方法。
音樂表現區
☆搖籃曲☆
材料準備:
布娃娃,搖籃,小被子,《幼兒素質發展課程?音樂》CD。
玩法與建議:
優美的特點,鼓勵幼兒隨音樂表現哄娃娃入睡的情景。
2、請幼兒仔細聽音樂,跟隨音樂旋律做出哄娃娃入睡的動作。
引導提問:這是一首哄小寶寶睡覺的歌曲,叫《搖籃曲》。你聽了這首曲子有什么感覺?爸爸、媽媽是怎樣哄寶寶睡覺的?
動作、聲音表現歌曲輕柔、舒緩的特點。
4、可播放多種版本的搖籃曲,引導幼兒反復欣賞,進一步感受搖籃曲的安靜和優美。
語言閱讀區
☆親親一家人☆材料準備:
“幼兒學習材料”——《親親一家人》,幼兒自帶一家人在一起的照片。
玩法與建議:
媽媽為自己做的事情。
媽媽和小朋友在做哪些事情。
媽媽之間的事情。例如:爸爸、媽媽給我講故事;爸爸、媽媽和我一起放風箏、玩沙塑。
好媽媽對自己的關愛。
益智游戲區
☆穿項鏈☆材料準備:
大小、顏色不同的串珠,細繩,有規律排序的串珠項鏈的圖片,“幼兒學習材料”——美術用紙第3頁。
玩法與建議:
大小、色彩等規律穿項鏈。
2、請幼兒觀察項鏈圖片,交流每條項鏈上串珠的排列特點。
3、指導幼兒在美術用紙上涂色,按規律裝飾項鏈。
4、請幼兒按一定規律為媽媽穿一條漂亮的項鏈。
5、離園時,鼓勵幼兒將自己制作的項鏈送給媽媽,同時對媽媽說一句甜甜話。
☆誰的東西☆
材料準備:
爸爸、媽媽、寶寶的圍巾、領帶、鞋子、衣服等的圖片,爸爸、媽媽、寶寶的圖片,“幼兒學習材料”——《親親一家人》。
玩法與建議:
媽媽、寶寶的物品,鼓勵幼兒將物品進行分類。
2、請幼兒觀察物品,說說這些分別是誰的東西,可以用來干什么。
媽媽、寶寶進行匹配并分類,啟發幼兒說出分類方法。
媽媽、寶寶的物品分類,用不同顏色的筆標注。
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