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饑餓游戲讀后感

發表時間:2023-04-18

饑餓游戲讀后感通用。

以下的饑餓游戲讀后感或者是您在尋找的內容,歡迎閱讀,希望對你有幫助。讀書可以讓我們的日常生活充滿樂趣,作者寫的作品濃縮了偉人的智慧。讀后感就是將我們在閱讀時產生的共鳴記錄下來,結合文章去理解它。

饑餓游戲讀后感 篇1

最近同學推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細節描寫與扣人心弦的故事 情節看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內涵卻引人深思。

這本書講述了:北美洲在一場大戰后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的國家,但是國家為了鞏固政權,而規定管轄下的十二各地區每年都必須進貢一對青年男女,作為公平的二十四人要參加一檔電視直播節目饑餓游戲,規則就是把這二十四人放在一個巨大的競技場中,讓他們互相拼殺,最后只有一位可以活下來。這場游戲到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技術比男主角高,他本可以殺死男主角,可是她卻選擇與男主角同時吃下毒漿果,但官方卻奇跡般的改變了規則,男女主角都活了下來,回到了家鄉。

雖然《饑餓游戲》是一本虛幻的科幻小說,可是我在看了諸多關于《饑餓游戲》的評論以后,我感覺這個饑餓游戲不就是人類社會的縮影嗎?

人類的歷史,不正是一場饑餓游戲嗎?人類的歷史從古至今,人類一直在做的就只有一件事,就是生存,為了生存不得不去競爭,把對方殺死從而生存,為了財富、資源、能源而競爭,社會紛爭不斷,戰爭不斷,這樣的競爭從古代到現代就已經深深的藏入人們的潛意識中,早已經就成了一種正當的行為,只是不斷的在改變形式罷了,這樣的競爭可能永遠不會消失,因為這需要大家的醒悟。

饑餓游戲本身就是一場秀,每一個貢品都會被包裝起來,被宣傳,被炒作,來滿足觀眾的娛樂要求。在女主角進入城市后,作者不停地寫了氣氛的熱烈,鼓掌叫好的觀眾一直不斷的出現,這寫出了人們內心的變態和黑暗。

我們多么希望,這種饑餓游戲會在現實社會中永遠的消失,不會在人類社會中再次上演。但是可惜,這可能只是人類心中良知的一個美好夢想罷了。

饑餓游戲讀后感 篇2

今天看完了一部名叫《饑餓游戲》的電影。一種心血來潮的激情,促使我寫了這篇觀后感。

電影《饑餓游戲》(TheHungerGames)改編自美國作家蘇珊·柯林斯(SuzanneCollins)的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲小說。《饑餓游戲》講述了:北美洲在一場大戰后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權規定:管轄下的12個地區每年都必須進貢一對少年男女,貢品24人參加一檔電視直播節目“饑餓游戲”。按著你死我活的游戲規則,只允許1個人活下來,殺人或者被殺。

女主角凱特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,由于要保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇替妹妹上常盡管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節目里的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區選手周旋,還要面對來自同一地區的救命恩人的愛情。

要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最后,當男女主角正準備同時吃下毒漿果同歸于盡時,官方意外地改變規則,男女主角雙雙活著回來。

雖然《饑餓游戲》是一部虛幻的科幻電影,但細細琢磨,饑餓游戲是人類社會的一個縮影。人類社會的歷史,又何嘗不是一場饑餓游戲!想想看人類的歷史,自古至今,人類社會的生存競爭,意識形態、價值觀之爭,財富、資源之爭,社會紛爭不斷,戰爭不斷,冤冤相報何時了?

我多么希望,饑餓游戲在現實社會中永遠消失,不在人類社會繼續上演。可惜,這只是一個美好的愿望而已!

饑餓游戲讀后感 篇3

皮塔身陷敵營之后,身心俱疲的凱特尼斯一直在十三區反抗軍的根據地休養。這天反抗軍的領袖Coin(我抑制不住地想把這個名字音譯成快銀)派了個擅長游說的黑人來游說凱特尼斯充當反抗軍的吉祥物,發點照片什么的出來鼓舞一下士氣。接著凱特尼斯又受到了快銀大媽的親切接見,雙方就當吉祥物這個問題充分交換了意見。凱特尼斯的基本立場是,不約。

打了兩集醬油的錘弟這一次終于熬出了頭,堂堂正正的當上了女主角身邊的備胎。這天兩人在食堂吃飯時,竟看到一直音訊全無的皮塔跟素有派大星版華萊士之美譽的著名新聞主播凱撒在電視上談笑風生,并勸告各地的反抗軍,不要老想著弄個大新聞。剛剛才跟錘弟說好要做彼此的天使的凱特尼斯一看到緋聞男友上了電視,立馬跑過去舔屏。在都城被捯飭的人模狗樣的皮塔乍一看倒與今年早些時候一位因吃燒餅而噎死的少年英主有幾分神似,那位的遺孀也出現在了本片中。

除去皮塔的意識被劫持成了喪尸一樣的存在這一事實,反抗軍的工作到目前為止還算是卓有成效。快銀大媽在大會上發表講話,宣告他們的革[嗶]事業取得階段性勝利,聽眾席里掌聲經久不息。

饑餓游戲讀后感 篇4

當象征死亡的炮聲在幽深的樹林中響起,當那雙纖巧的手茫茫人海中抽中妹妹的名字,當隊友叛她而去想要致她于死地,當她在違心地說出褒獎施惠國的話語以求和平與發自肺腑地演講卻有可能激起被壓迫者的反抗之情而帶來戰亂、死亡之中徘徊,她曾畏懼,她曾哭泣,她曾驚慌失措,她曾孤單寂寞,不曾失去理智,但由始至終,她不曾退縮,不曾失去希望—因為她已用勇氣打破常規,成為反叛的號角,那只振翅欲飛的嘲笑鳥啊,她是希望—凱妮絲。

我驚羨于她的勇敢,代替妹妹參加饑餓游戲,用智慧一次又一次逃離了死亡。又為了生存,假裝愛上她并不愛的彼得,她是多么堅強,忍受劇痛在叢林中奔跑,精準地伸出手臂拉開了弓箭,射擊目標百發百中。她贏了,揮手向久別的家長與愛人蓋爾。她修改了比賽規則上,我想:“這是怎樣一個出色的女孩兒啊!”她可以難過地哭泣,卻沒有因此忘了腳下的漫漫長路。

我驚羨于她對友誼、愛情的忠誠。在隊友露死后為她身邊埋下一排鮮花,為她歌唱。那聲熟悉的“domirifa”讓人難以忘懷。她為同區的彼得搶奪補給出生入死,后來愛上多次與她共患難的彼得。她在對蓋爾與對彼得之間的情感掙扎猶豫,而彼得是那個也幾乎要被總統施加的壓力擊垮時一直陪伴她的人啊。但后來,十三區的人民決定叛亂,他們被壓迫多年,飽受貧窮與饑餓,只欠一點希望。國會抓走了彼得喬安娜與安妮,而他們救回彼得時,他把她當成了仇人。她內心巨大的痛苦,何處傾訴?

我靜靜地回味這個曲折玄妙的故事,不得不一次又一次為她慨嘆:“凱妮絲,神一樣的女孩兒!”

流露出真情的她才是最觸動人心的她,身處硝煙彌漫戰場她才是真正的勇士,她望著被殘暴總統斯諾炸毀的醫院—無數同胞埋葬手此。

她激昂地說:“看到了嗎?火焰已經燃燒起來了,斯諾總統,火不會熄滅的,你也要葬身火海!”她的精神鼓舞著十三個區每一個饑寒交迫,每天被槍指著腦袋,生活于恐懼之中的人們,他們前赴后繼,英勇地死在通向光明的道路上。高聲唱著歌曲,走得義無反顧。

饑餓游戲讀后感 篇5

今天我有幸拜讀了饑餓游戲這本書,我想和大家談談我的感想。

《饑餓游戲》是美國蘇珊·科林斯寫的。《饑餓游戲》向人們講述了:在未來的北美洲,帕納姆國建立在一片廢墟之上,它的中心凱匹特位于十二個區的中央。每年,十二個區都被迫向凱匹特送去年齡12歲至18歲的少男少女各一名作為”貢品“,參加”饑餓游戲“。這是一項殘酷而可怕的生與死的競賽,所有貢品必須戰斗到死,最后的幸存者就是勝者。競技場是經過人工布置的森林、荒野。競賽中,獵殺、追蹤、饑餓、偽裝、智斗等生死存亡的場面,都被電視現場直播到全國,每個人都必須看,而且要當成節日一樣慶祝。對于凱匹特,這是年度盛會,是一場游戲;對于其他十二個區,則是羞辱和折磨。生存是16歲的凱特尼斯的本能,她依靠在十二區圍欄外偷獵、采集野果勉強養活媽媽、妹妹和自己。凱特尼斯代替抽中"生死簽”的妹妹參加饑餓游戲。在競技場上,凱特尼斯機緣巧合被塑造成“燃燒的女孩”,又與本區的另一個貢品皮塔組成“明星戀人”備受矚目。她很困惑自己與皮塔的關系?她企圖拯救其他競賽者的生命,機智的應對游戲出現的謎題,這使他成了電視觀眾關注的中心。生死關頭,她才發現愛情竟然也可以成為贏得策略。凱特尼斯利用她和皮塔的愛情、堅強的毅力、和她的機智,凱特尼斯和皮塔破例共同的到了桂冠。

我很佩服凱特尼斯的勇氣,她代替她的妹妹參加饑餓游戲。這是十二區幾十年來都沒有發生的事情。這正充分體現了她的勇氣與對妹妹的關懷之情。而她并沒有因此而驚慌失措。而是勇敢的面對了現實。如果我被抽中要參加饑餓游戲的話,我定會嚇得手足無措了。她的勇氣與對家人的關懷之情讓我十分敬佩、十分崇拜……

饑餓游戲讀后感 篇6

在看了《饑餓游戲》的電影后,強烈的好奇心,對于劇情的期待,都讓我無法等待11月份上映的第二部電影,于是我買來了整套的《饑餓游戲》。

饑餓游戲,是帕納姆國家規定的一年一度的電視直播節目,簡單說就是殺人游戲,除了凱匹特首都外,十二個地區每年都要進貢一對少男少女參加這個殘忍的游戲,24個貢品要在競技場,殺人或被殺,最后決出一個勝利者。

第一部,第七十四屆饑餓游戲,十二區,女主人公凱特尼斯的妹妹不幸被抽中,凱特尼斯自告奮勇替妹妹參賽,賽中主席宣布可以有兩個勝利者,但必須是同區的,但當凱特尼斯和同區的皮塔生存下來時,辦賽方卻說只能有一個勝利者,情急之下,他們準備一起吃下毒果子,讓他們沒有勝利者,最后關頭,辦賽方做出了妥協,他們存活了下來。因為看過電影的緣故,在看書時我總有著很強的畫面感,我很佩服凱特尼斯的機智勇敢,更多地我感到憤慨,凱匹特人怎么可以把同伴的互相殘殺當成是一種娛樂,他們的冷漠太令我不解,當有人被殺死時,他們甚至拍手叫好!他們都沒有一點憐憫之心么?沒有人想過去阻止這荒謬的游戲么?

第二部,燃燒的女孩,星火必將燎原!一切剛剛得到平靜,噩夢卻剛剛開始,凱特尼斯被視為蔑視政府,成了反叛的象征,她為了生存的無心之舉,激怒了斯諾總統。第七十五屆饑餓游戲世紀極限賽來了,每二十五年都有一次世紀極限賽,第一次的賽制是,讓每區的人投票選出貢品;第二次,選出多一倍的貢品參賽;這一次的賽制是,在歷屆的勝利者中選出貢品。凱特尼斯與同區的皮塔重返賽場,這次的比賽,沒有勝利者,這屆的主席是反叛者,所以他救走了凱特尼斯等3人,還有3人被斯諾總統抓走。我發現,并不是因為看過電影的緣故,而是因為作者的語言雖然不華麗,但是她的文字給了我很強的畫面感,她總是在恰到好處的地方用一些比喻,把很難理解的變得很生動具象。我在想,如果我被選中去參加饑餓游戲會怎樣呢?應該嚇都嚇死了吧,我想我會選擇反叛,在我看來,也只有反叛才可以真正的得到生存。

第三部,反叛部隊開始了一場浩浩蕩蕩的反抗,凱特尼斯變成了反抗的火種,她被迫成為了棋子,許多人最終的命運,帕納姆國的未來是否能自由、民主,都成了她的使命。看了這本之后,我才明白了,這本書最吸引我的地方,也許就是這種反叛精神,我也一直在期待著人民的反叛,殘酷的游戲不應再繼續了。

這本書寫的明明是個不真實的世界,卻讓我深深著迷,為之震撼,并非遵守規則的游戲就是公平的,未來也許是一場更加艱難的游戲。

饑餓游戲讀后感 篇7

當象征死亡的炮聲在幽深的樹林中響起,當那雙纖巧的手茫茫人海中抽中妹妹的名字,當隊友叛她而去想要致她于死地,當她在違心地說出褒獎施惠國的話語以求和平與發自肺腑地演講卻有可能激起被壓迫者的反抗之情而帶來戰亂、死亡之中徘徊,她曾畏懼,她曾哭泣,她曾驚慌失措,她曾孤單寂寞,不曾失去理智,但由始至終,她不曾退縮,不曾失去希望—因為她已用勇氣打破常規,成為反叛的號角,那只振翅欲飛的嘲笑鳥啊,她是希望—凱妮絲。

我驚羨于她的勇敢,代替妹妹參加饑餓游戲,用智慧一次又一次逃離了死亡。又為了生存,假裝愛上她并不愛的彼得,她是多么堅強,忍受劇痛在叢林中奔跑,精準地伸出手臂拉開了弓箭,射擊目標百發百中。她贏了,揮手向久別的家長與愛人蓋爾。她修改了比賽規則上,我想:“這是怎樣一個出色的女孩兒啊!”她可以難過地哭泣,卻沒有因此忘了腳下的漫漫長路。

我驚羨于她對友誼、愛情的忠誠。在隊友露死后為她身邊埋下一排鮮花,為她歌唱。那聲熟悉的“domirifa”讓人難以忘懷。她為同區的彼得搶奪補給出生入死,后來愛上多次與她共患難的彼得。她在對蓋爾與對彼得之間的情感掙扎猶豫,而彼得是那個也幾乎要被總統施加的壓力擊垮時一直陪伴她的人啊。但后來,十三區的人民決定叛亂,他們被壓迫多年,飽受貧窮與饑餓,只欠一點希望。國會抓走了彼得喬安娜與安妮,而他們救回彼得時,他把她當成了仇人。她內心巨大的痛苦,何處傾訴?

我靜靜地回味這個曲折玄妙的故事,不得不一次又一次為她慨嘆:“凱妮絲,神一樣的女孩兒!”

流露出真情的她才是最觸動人心的她,身處硝煙彌漫戰場她才是真正的勇士,她望著被殘暴總統斯諾炸毀的醫院—無數同胞埋葬手此。

她激昂地說:“看到了嗎?火焰已經燃燒起來了,斯諾總統,火不會熄滅的,你也要葬身火海!”她的精神鼓舞著十三個區每一個饑寒交迫,每天被槍指著腦袋,生活于恐懼之中的人們,他們前赴后繼,英勇地死在通向光明的道路上。高聲唱著歌曲,走得義無反顧。

而凱妮絲教會我們的,不僅是對未來充滿希望,對不公與壓迫要充滿反抗精神,對朋友要忠誠,還告訴我們擁有一技這長的重要性。她若沒有精湛的射箭技能,在兇殘冷酷的饑餓游戲中,她不會勝出。其實,擁有一技這長是在社會中生存的重要條件,不然在當今社會,你也只會被自淘汰,被對手殺死。

其實,凱妮絲在游戲中只殺了四個人,一個是向她攻擊而她出于自保,一個是威脅了彼得,還是兩個死于她捅下的螞蜂窩。她不愿意主動出擊,而參賽的二十四個人也大多死于自相殘殺,而非自然條件因素。

看到了嗎?火已經燃起來了,星星之火,可以燎原,那么,讓自由之聲從十三個區里的山谷中響起吧!展翅吧,嘲笑鳥,向光明的故鄉飛去,向未來飛去!讓反抗的烈火燃遍每個角落,希望會在黑暗的罅隙中重生!

饑餓游戲讀后感 篇8

如果說,影片的上一集時有所類似于北野武主演的日本暴力片《大逃殺》,那么,《饑餓游戲2》顯然已經走出了第一集時的青少年生存游戲的禁錮,增加了更為豐富的元素、轉折,也使得影片在保持上一集的娛樂性的同時(如凱妮絲與青梅竹馬的蓋爾、競技場伙伴皮塔之間的道不清的少男少女的情感糾結,還有后半部分的參加游戲時的動作戲等),更為深入的探討了人性、社會等。

就以那一場凱妮絲參加全國巡回而最后來到了國王所在地時,參加國王宴會的上流社會的人們,希望可以吃更多美食然后飲用一種特殊的飲料催吐,而打扮則可以奇裝異服、濃妝艷抹等,這與國王統治下的各區人們的三餐不繼的貧困生活形成了鮮明的對比;而影片也有一場是國王與孫女一起收看饑餓游戲的段落,還是小女孩的孫女很天真的將女主角凱妮絲視為偶像來崇拜模仿(側面暗示、強化了作為影片暗線的凱妮絲參加饑餓游戲歸來后成為了大眾的希望的象征),這既引起了國王的沉思,也讓人思考偶像的力量。

另外,影片也將媒體作為一個重要的現象來進行探討。本身饑餓游戲是一個全民目擊式的真人秀節目,國王想要利用其震懾各區的人們,所以,主持人在采訪凱妮絲時也不時的要掩蓋凱妮絲的叛逆;但是,革命者則也透過媒體的力量來喚醒人民的反抗心理,由此折射出媒體這把雙刃劍的作用。

演員的表現也相當的出色,無論是老戲骨唐納德薩瑟蘭、伍迪哈里森、菲利普塞默霍夫曼等,還是新科奧斯卡影后詹妮弗勞倫斯。早在當年的《冬天的骨頭》里她已經奉獻出了精湛的演技,去年的《烏云背后的幸福線》同樣不遜色于羅伯特德尼羅等老戲骨而捧回了影后大獎,在《饑餓游戲2》中她成功的塑造出一個注定悲劇但又不放棄希望的女性形象,包括對于這個人物的內心的矛盾或者迷惘也都表現的讓人很憐愛。

整體來看,雖然《饑餓游戲2》長達將近兩個半小時,但是情節的推進快速、干凈利落,故事較之上一集也由小格局的生存游戲擴張至夾雜了社會現實的大格局,也處理的更為驚險刺激、峰回路轉等,甚至在人性的探討上也更深一層,而與很多續集電影的狗尾續貂形成了鮮明的對比,又留下了懸念,為第三集做鋪墊。

饑餓游戲讀后感 篇9

饑餓游戲讀后感1000字,走進藝術家的生活,我感受到了藝術的氣息;走進戶外運動家的生活,我感受到了山水的氣息;走進作家的生活,我感受到了書香的氣息。以下是可圈可點網為大家整理的最新讀美國《饑餓游戲》有感:科幻作家影響未來資料。希望對你有所幫助,歡迎你的閱讀。

讀到有關未來的故事,人們總會去想它究竟會不會變成現實。進入新世紀后,常聽有人失望地抱怨怎么會飛的車還沒出現?,可見以目前的科技水平,仍然還不足以做出二十世紀初那些科幻作品中的最酷炫的事物。

但是科幻作品的任務并不是預言未來,它只是提出一些可能的設想。作家們或許會覺得未來故事比較好寫,因為誰也不知道將來究竟會怎么樣。未來就像一個黑匣子,不用害怕矛盾,想怎么寫都可以。著名詩人兼小說家厄休拉.勒奎恩在采訪時如是說。未來就仿佛一個安全、無菌的實驗室,可以隨便試驗各種想法,她比喻道,是一個思考現實的途徑,一種方法。

有些作者確實用這個實驗室做出了一些可行的未來,設想以目前的社會趨勢與已有的科技突破將把我們引向何方。譬如首創賽博空間概念的威廉.吉布森,他在80年代出版了一系列驚座四方的作品,描繪了一個高度聯通的全球化社會,日常生活中到處是危險的黑客、賽博戰爭以及激烈的真人秀。而其他作家則將未來寫成一個隱喻。像勒奎恩就在她1969年的獲獎作品《黑暗的左手》中遙想了一個世界那里生活著一群經過基因改造后的冬星人。借此,她探索了一個沒有性別差異的社會會是什么樣子。

科幻作品的廣度跨越了幻想與現實,它與科學之間既有互惠的關系也有矛盾的地方。有些寫手會在動筆之前嚴謹地查閱物理、計算機方面的最新進展,而也有些人為了服務情節,會自行發明出一些不可能的科技(例如勒奎恩的超光速通訊器安賽波)。還有的則像H. G.威爾士那樣,用時間機器將讀者帶到未來親眼見證人類的毀滅,然后引發出一場社會輿論。

很多時候,往往是那些看似奇怪的點子反而得以付諸現實。這可能與科幻作品的影響力有關。對于具有一定科學素養的讀者,藝術能夠點亮他們幻想的火花,然后反過來幫助實現作者的設想。儒勒.凡爾納在他1865年的小說《從地球到月球》中提出了光能飛船;而今天,全世界的科技工作者們都在忙著研究太陽帆。

Jordin Kare是為一位天體物理學家,供職于位于西雅圖的LaserMotive科技公司,他在激光的理論與實踐、太空電梯以及光能推進器等方面都取得了重要成果。他在采訪時說自己很感激科幻作品帶給他的人生與事業方面的影響。我從事天體物理學的研究是因為我對宏觀尺度的宇宙很感興趣,但我報考MIT,卻是因為羅伯特.海因萊因的小說。他那本《穿上航天服去旅行》的主角正是MIT的學生。Kare承認自己是一個活躍的科幻小說迷,他說:在科學領域,最富探索精神的人總是會跟科幻界保持聯系。

微軟、谷歌、蘋果以及其他公司常常會邀請一些科幻作家為旗下的員工舉辦講座,然后安排他們跟研究部門的開發人員私下會見。設想(design fiction)即技術公司為搜羅新點子而向外界發起征文的過程正是當今社會科幻與科技之間密切關系的完美體現。有些機構還會雇用作家專門創作What-if類型的故事,用以探索具有潛在市場的產品。

我真的很喜歡設想,或者說雛形創作。小說家科利.多克托羅向雜志透露道迪士尼和樂購都是他的客戶。公司為一項科技產品的可行性舉辦征文大賽,這事不足為奇。就像建筑師為一棟樓房制作的效果圖。多克托羅在一家軟件企業工作,對兩邊的工作流程都很清楚。我參加過一些工程研討會,會議上我們經常會爭論產品投用后會怎樣。而這時候,寫部小說就是個挺好的辦法。

二十世紀初的美國科幻界對于未來的態度可以說是相當積極的。大家都認為科學發展能讓世界變得更加美好。但在接二連三的戰爭以及原子彈現世之后,科幻界的情緒有了巨大轉變。故事走向越來越暗黑,科學不再是救世主。

而近些年來,反烏托邦主題也變得越來越突出了。部分原因可能是因為社會中大部分人并沒有感受到科技發展的好處。雜志采訪了知名評論家、《科幻百科全書》編輯者之一的John Clute, 他引用了勃蘭特.羅素在1924年發表的讖言:羅素曾說我擔心科學終會被統治者們利用,而非造福人類。而我們今天要的擔心是,這個世界是不是已經被利益既得者占據了統領地位。

暢銷書作者金.斯坦利.羅賓森(代表作《火星三部曲》, 《2312》,《薩滿》)亦表達了同樣的擔憂。他說蘇珊.柯林斯的《饑餓游戲》展現的正是這種狀況富有的統治階層利用無情的角斗游戲,在人群中散布恐懼和無助情緒,壓制窮人們的反抗念頭。科幻作品反映了當下的人們對未來的予感,羅賓森說道,這就是為何30年代、40年代以及50年代的作品都很有抱負。人們曾以為未來不論如何都會比當下更美好,但現在他們不這樣想了。富人占據了十分之九的資源,剩下十分之一給我們爭食。如果我們反抗,他們就以階級斗爭搗亂者的名義鎮壓我們。他們過著無比奢華的生活,玩弄我們,而我們只能忍受饑餓,自己打自己人這就是《饑餓游戲》的畫外音。這部作品能夠在市面上造成轟動反響是理所當然的。

威廉.吉布森認為將科幻作品直接分成烏托邦與反烏托邦兩個陣營是沒有意義的。盡管他在1984年創作的首部賽博朋克小說《神經漫游者》中構建了一個資源短缺、適者生存的未來,他卻并不覺得自己的作品是悲觀的。我走的是自然主義路線,他說道,我以為自己在80年代還沒達到反烏托邦的地步,我寫的不過是一個走出冷戰后的世界罷了雖說那時候即便很多聰明人都覺得難以想象。

烏托邦還是反烏托邦,這個選擇常常取決于作者是否對未來抱有希望。比如羅賓森,總是關注反烏托邦方面宏大、嚴肅的潛在議題,諸如核戰爭、生態危機以及氣候變化等等。不過他并沒有向絕望妥協,而是在經過細心的科學調研之后,提出了一些精妙、現實的解決方法。正如他在自己作品中的話:好吧,至少我們可以選擇善待世界。

尼爾.斯蒂芬森是一位涉獵廣泛的小說家,曾寫過《飛越修道院》、《瑞密德》等很多反烏托邦主題的作品。而現在,他開始號召作家們為更多樂觀的、可以實現的未來進行創作。斯蒂芬森同時也是一位未來主義者、一名技術顧問,他的意圖非常明確激勵年輕的科學家和工程師為一些懸而未決的問題拿出可行的解決方案。像金.斯坦利.羅賓森、Greg Benford和Jim Benford兄弟都已經開始往好的方面看了。斯蒂芬森說道。他同意吉布森開創的賽博朋克題材打開了新世界大門,對科幻藝術貢獻巨大,但他也坦露,賽博朋克在無意中限制了大眾媒體的思維。當你今天跟一些電影導演聊起的時候,你會發現很多人都仿佛還像三十幾歲的青年那樣沉浸于《銀翼殺手》,認為那才是真正的酷炫。但我們真的需要從那種心智階段中走出來。

2012年,斯蒂芬森加入亞利桑那大學的科學與想象力中心(CSI),參與了一個名叫象形文字(Hieroglyph)的項目。該項目基于網絡,旨在提供一個作家、科學家、藝術家和工程師們可以協作的空間,集結雄心壯志,攜手共建未來。項目的第一個成果是一本文集,標題為《象形文字:展望未來的故事與藍圖》,將于今年九月由哈珀.柯林斯出版。CSI的部門總管Ed Finn介紹說,這本文集囊括了多位知名作家以及新晉寫手的作品,鼓勵他們突破自我,嘗試不同風格。而對于讀者也是一樣。Finn預測,那些從未試想過這部作品中提出的問題的人,將會成為《象形文字》的核心讀者群。他說:我希望他們能夠將自己置身于這些未來。

小說集涉及了許多宏大的疑難問題。例如斯蒂芬森在故事里搭建了一座15英里、高度直達平流層的鐵塔,可用于節省太空飛船發射的燃料。Madeline Ashby擬將博弈機制應用到美國的移民問題中。而科利.多克托羅則提出可以利用3D打印技術在月球上進行建筑活動。

當然這當中也潛存著一個挑戰,那就是并非所有的問題都有可行的解決方案。何況作家們所做的也不過是紙上談兵。樂觀人士認為廉價核能、超級計算機可以解決一切問題。特德.蔣(姜峯楠)說道,他在《軟件體的生命周期》等作品中曾探索過智能的特性。但是強大到難以置信的電腦,并不及得上大型工程那樣激動人心,因為計算機領域的成果總是平凡而抽象的。

在MIT的媒體實驗室,Sophia Brueckner、Dan Novy這兩位講師注意到,很多新來的學生居然從未接觸過科幻小說。我以為這可能跟他們都是好學校出來的尖子生有關。那里的老師總說科幻是兒童讀物,不值得花時間讀,Novy說道,他們需要努力爭取好成績。因此除了學校要求的讀書筆記作業以外,估計不會有剩余的閱讀時間。

去年秋天,Brueckner和Novy開設了一門名叫從科學幻想到科學工藝的課程,教學大綱上羅列了一堆科幻小說、科幻電影甚至科幻游戲。老師要求學生們在讀完書單之后設想出一些切實可行的科技產品,并且要與相應的社會背景結合起來。其中有一件學生作品,受到吉布森《神經漫游者》某場景的啟發,搭建了一個裝置。這個裝置可以通過電極以及無線技術,讓一個人刺激旁邊另一個人的肌肉,使他做出與自己相同的手勢。年輕的設計者們認為他們的模型可以應用到現實世界中,比如讓理療師協助中風病人恢復四肢能動性。不過Novy也提到了一些課堂上的關于倫理方面的深入討論。例如這項技術在吉布森的小說中是被用于剝削人們的性需求,讓他們變成了遠程遙控的行尸走肉。

很多新興科技的研發人員并不了解科幻。對此,Brueckner表示感慨萬分。生物技術、基因工程都在不斷更新發展,你可以看見像瑪格麗特.阿特伍德的一些反烏托邦作品就是聚焦于那些科技的。她說道。幾十年來,科幻作家們都在深入探討這些話題,我覺得那些作品的地位和研究報告一樣重要。

最好的科幻作品可以活絡思維。它不僅能夠啟發我們,更能迫使我們去思考當下所作所為一切可能的后果。Samuel R. Delany是一名出色的、涉獵廣博的作者。他建議人們可以將科幻藝術作為一個應對未來的有效對策:世界各國的科幻作品讓我們通過想象,適應了現實世界中的變化。這其實是一種思維演練。因為有時候,世界的變化異常劇烈,令人措手不及。但讀完小說之后,我們就不會總是那么大驚小怪了。

饑餓游戲讀后感 篇10

今天閱讀了一部名叫《饑餓游戲》的書籍。壓抑不住心潮澎湃的感覺,促使我寫了這篇讀后感。

美國作家蘇珊柯林斯( Suzanne Collins )的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲講述了:北美洲在一場大戰后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權規定:管轄下的 12 個地區每年都必須進貢一對少年男女,貢品 24 人參加一檔電視直播節目 饑餓游戲 。按著你死我活的游戲規則,最后只能有 一 個人活下來,要么殺人要么被殺。

女主角凱特尼斯 ? 伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇地替妹妹上場。盡管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節目里的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區選手周旋,想盡辦法致對手于死地,還要面對來自同一地區的救命恩人的愛情。要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最后,當男女主角正準備同時吃下毒漿果同歸于盡時,官方意外地改變規則,男女主角雙雙活著回來。

雖然《饑餓游戲》只是一部虛幻的科幻小說,但細細琢磨,它卻是人類社會歷史的一個縮影。人類社會的歷史,又何嘗不是一場饑餓游戲!想想看人類的歷史,自古至今,人類社會的生存競爭,意識形態、價值觀之爭,財富、資源之爭,社會紛爭不斷,戰爭不斷,又讓多少無辜的生靈喪失了生命。冤冤相報何時了?

我多么希望,饑餓游戲僅僅局限于是一場游戲,是一個虛構的科幻故事。在現實社會中永遠消失,不在人類社會繼續上演。可惜,這只是一個美好的愿望而已!

饑餓游戲讀后感 篇11

何為饑餓游戲?這是筆者第二次提出這個問題了。筆者沒有看過原著,所以無法從書中去尋求答案,筆者也不想在這里和原著黨們發生什么爭執。無論這部電影和原著的距離有多遠,這都不是筆者關心的事情。在饑餓游戲2中,這些問題得到了更進一步的解答。

筆者曾經寫過,這是一場控制人民希望的游戲,而希望的背后,則埋藏著恐懼。人們會恐懼,夢想中的一天永遠不會到來。饑餓游戲沒有贏家,只有幸存者。而那個政治幸存者,雖然得到了被賦予的榮華富貴,卻會成為施惠國的走狗,到每一個地區去宣示統治階級對于人民的慈悲。統治者們設計這樣一種游戲,就是要把人民的目光從對反抗的希冀轉移到對子女被選成貢品的恐懼。因為恐懼你才選擇了逃避,讓自己成為一個連是非都不分的人,你不知道,你永遠不知道,要走在正確的路上需要多么大的勇氣。被統治和壓迫了75年的人們,都在逃避。女主甚至連逃避的出路都已找好,只是未曾嘗試罷了。

筆者在之前一篇文章中寫過,女主是被精心挑選出來的冠軍。而這個挑選者,筆者一直以為是總統。現在想來,我錯了。挑選女主成為冠軍的人,其實是女主的導師黑密曲。他策劃了男女主之間那虛假的愛情,以獲取國會區人民的支持。但可以預想,只女主一人,是完全不夠的。她雖然被設計成了嘲笑鳥的化身,反抗的精神領袖,但是依舊被總統給牢牢攥在手中。

因此才會有了饑餓游戲2中這樣一盤巨大的棋局,一場營救女主的通天計劃。反抗軍的人成為了新任游戲設計師,設計了一場讓歷任游戲冠軍參與的更加殘酷的游戲。游戲參與者中一半的人都知道計劃的真相,他們恐怕都是反抗軍的成員,而另一半大概仍舊舉棋不定吧。知道真相的那些人都不約而同選擇成為女主的盟友。其實這場游戲,同樣也是對女主的考驗,看看她是否真的被總統所脅迫成為了走狗,并且同時要徹底激發出她心中的反抗意志。還好,她沒有像總統所預期的那樣殘殺盟友。

因為恐懼,你才會憤怒。當憤怒到了極點,你就會喪失理智,喪心病狂,不顧一切的反抗。只要一個催化劑,就能夠將人民埋藏在內心的憤怒全部激發出來。于是游戲設計者向總統進言,要徹底清洗12個地區的物資黑市,加大刑罰的力度,要讓亂民們無法生存。

在饑餓游戲1中因為露的死,11區人民開始躁動。到了第二部,女主的巡游,不僅沒像總統設想的那樣安撫人心,反倒挑起了更多的質疑。因此,必須要不斷制造猛料,要讓12個地區的人民極度恐慌進而狂怒,甚至要把國會區人民的憤怒也給挑起來。這就是這場世紀爭霸戰的真面目。24個歷任冠軍,哪一個不是國會區人民的寵兒,他們都被政府許下了安享余生的承諾,卻都在此刻被無情的打破。于是在真人秀上,大家在黑密曲的策劃下,都玩起了煽情,企圖獲得國會區百姓的絕對支持。當艾菲對女主說我們是一個團隊,當辛納為女主設計了嘲笑鳥的禮服并為之犧牲,當真人秀現場的觀眾都大呼取消游戲,我知道,總統已經失去的國會區人民的支持。

筆者一直在說只有12個地區參賽,到了饑餓游戲2,在上一次抵抗中被消滅的13區終于浮出水面。死亡才是永恒的存在。13區就像一個幽靈,潛藏在國會的影子下,成為了反抗軍的根據地。13真是個有趣的數字,象征著不幸與背叛,同時也象征著反對與抵抗!

影片最后,女主的眼神和表情,逐漸由迷茫和逃避轉變成堅毅果決,反抗的領袖終于誕生,激烈的抵抗也終于要展開。

如果希望是統治者的毒藥,那么恐懼就是反抗軍的解毒良藥。壓抑在心中的情緒需要宣泄,反抗就是最好的形式。橫豎都是死,不如把心一橫,喪心病狂轟轟烈烈的反抗,把統治者壓迫者全部拉下無盡地獄!

饑餓游戲讀后感 篇12

最近,吳京的《流浪地球》火得一塌糊涂,票房大賣,雖然家中有娃,還是沒忍住出門一看,科幻依然是我的最愛題材之一。讀到有關未來的故事,人們總會去想,它究竟會不會變成現實。常聽有人失望地抱怨“怎么會飛的車還沒出現?”,可見以目前的科技水平,仍然還不能使那些二十世紀初的科幻作品中酷炫的事物成為現實。

溫故可以知新。到家馬上溫習了一下《饑餓游戲》三部曲,果然,那些沒有太在意的細節像散步時偶遇散落的硬幣,令人驚喜。

《饑餓游戲》的背景設置在北美洲,于廢墟上重建之后命名為帕納姆的國家,小說中作者借一位市長之口追溯了帕納姆的歷史——它歷數了這個國家所遭受的各種災難,包括干旱、暴風雨、火災、不斷吞噬大片土地的海水,以及生靈涂炭的殘酷戰爭,直至最終建立起給人民帶來和平與繁榮的帕納姆國——一個以凱匹特為神圣中心、由十三個區組成的王國。可黑暗的時期來臨了,各區暴動,反對凱匹特的統治。結果,十二個區被打敗,第十三區被消滅。懲處叛逆的條約中增添了新的法律以保證和平,也是為了每年提醒人們永遠不要再讓這段黑暗的歷史重演。

新法律之一就是每年舉行的“饑餓游戲”——對暴亂者的懲罰。十二個區中,每個區選派被稱為“貢品”的男女青少年各一名,去參加比賽,這二十四名選手被關在一個巨大的室外競技場內,里面有從炎熱的沙漠到寒冷的荒原等各種各樣的地形外貌和氣候條件。在幾周的時間內,所有的“貢品”必須戰斗到死,最后的幸存者就是最終的勝出者。簡而言之就是抽簽——成為“貢品”——參與角斗——廝殺和求生——幸存——獲得榮光,要么死,要么凱旋。

凱妮絲,我驚羨于她的勇敢。她代替妹妹參加饑餓游戲,用智慧一次又一次逃離了死亡。她又為了生存,假裝愛上并不鐘情的彼得,那么堅強的她,忍受劇痛在叢林中奔跑,精準地伸出手臂拉開了弓箭,射擊目標百發百中。她贏了,向久別的家長與愛人蓋爾揮手。她修改了比賽規則,我想:“這是怎樣一個出色的女孩兒啊!”她可以難過地哭泣,卻沒有因此忘了腳下的漫漫長路。

我驚羨于她對友誼、愛情的忠誠。她在死后的隊友露身邊埋下一排鮮花,為她歌唱。那聲熟悉的“domirifa”讓人難以忘懷。她為同區的彼得搶奪補給而出生入死,后來愛上多次與她共患難的彼得。她在蓋爾與對彼得之間的情感掙扎猶豫,在幾乎要被總統施加的壓力擊垮時,彼得就是那個也一直陪伴她的人啊!

我靜靜地回味這個曲折玄妙的故事,不得不一次又一次為她慨嘆:“凱妮絲,神一樣的女孩兒!”

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